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官方回應(yīng)《都市:天際線 2》“性能問題”質(zhì)疑:優(yōu)化無關(guān)游戲好壞,樂趣最重要

2023/10/26 18:58:33 來源:IT之家 作者:漾仔(實習(xí)) 責(zé)編:漾仔

IT之家 10 月 26 日消息,《都市:天際線 2》已經(jīng)在昨天正式發(fā)售,IT之家此前曾報道,這款游戲遭遇了嚴(yán)重的性能問題,Steam 平臺上差評大多圍繞游戲優(yōu)化展開。

IGN 聲稱“使用 i9-13900k、64GB RAM、RTX 4090 配置,游戲在 1440P 分辨率下,在主菜單和游戲中僅 35 FPS,將游戲的畫質(zhì)調(diào)到最低,幀率只有 50 FPS 左右”。

雖然發(fā)行商 Paradox 在上市前,就發(fā)文透露稱“游戲首發(fā)時可能會遇到一定性能問題”,不過還是受到了不少玩家的質(zhì)疑,認(rèn)為“為何不優(yōu)化好再發(fā)售本作”。

官方今日發(fā)布的一份公告中對此進行了解答,文中指出:“不是所有玩家都將性能視為游戲好壞的決定因素。對我們而言,將樂趣傳遞給玩家最重要,因此決定堅持在原定日期發(fā)布游戲。”

▲ 圖源 Steam 平臺

不過官方承諾會對游戲進行持續(xù)的優(yōu)化,并聲稱目前的性能問題能夠通過游戲優(yōu)化解決,重點處理卡頓、平衡 GPU 性能等問題。

此前游戲開發(fā)商 Colossal Order 透露,《都市:天際線 2》的目標(biāo)僅僅是“每秒 30 幀”,甚至“即使在最強大的 PC 上也是如此”。

針對這一點,開發(fā)團隊表示,與多人射擊等游戲不同,在城市建設(shè)游戲中,追求更高的幀數(shù)并沒有實際的好處,“隨著城市的發(fā)展會越發(fā)占用 CPU,對此類作品來說避免卡頓且用戶界面反應(yīng)靈敏更重要”。

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