IT之家 10 月 27 日消息,索尼此前已多次表明未來將加強服務型游戲,并且目前多款作品正在全力開發(fā)中,不過目前相關游戲的進展似乎并不是很順利。
IT之家注:“服務型游戲”不受限于游戲的具體類型或內容,只是用來描述一類注重“持續(xù)更新、并以此延長生命周期和 IP 熱度”的游戲,也可以理解為“游戲先發(fā)布一個框架,之后再慢慢更新”。
日前“游戲《戰(zhàn)神》之父”David Jaffe 在自己的播客中談到了索尼對于“服務型游戲的野心”,聲稱索尼第一方工作室對此類“服務型游戲戰(zhàn)略”不滿,從而導致了頻繁的人事變動。
David Jaffe 聲稱,Jim Ryan 定下的“服務型游戲”的開發(fā)方向讓多家 PlayStation 第一方工作室感到不滿,而《最后生還者》多人游戲項目的變動也令這些工作室感到恐慌不安。
David Jaffe 同時表示,索尼 SIE 內部產品開發(fā)高級副總裁 Connie Booth 離職的原因是,Connie Booth 被迫承擔《最后生還者》多人游戲項目延期的全部責任,而 Connie Boothd 手下大多數(shù)員工被解雇。
此外,PlayStation 工作室負責人 Herman Hulst 也宣布將解散自家在日本的工作室。
而根據(jù)彭博社早前報道,索尼當下對于服務型游戲的押寶,或許最終不會得償所愿,究竟是兼顧“服務型游戲”和“故事型游戲”,還是全力押寶前者,索尼未來的發(fā)展方向目前還不得而知。
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