IT之家 10 月 27 日消息,索尼此前已多次表明未來(lái)將加強(qiáng)服務(wù)型游戲,并且目前多款作品正在全力開(kāi)發(fā)中,不過(guò)目前相關(guān)游戲的進(jìn)展似乎并不是很順利。
IT之家注:“服務(wù)型游戲”不受限于游戲的具體類(lèi)型或內(nèi)容,只是用來(lái)描述一類(lèi)注重“持續(xù)更新、并以此延長(zhǎng)生命周期和 IP 熱度”的游戲,也可以理解為“游戲先發(fā)布一個(gè)框架,之后再慢慢更新”。
日前“游戲《戰(zhàn)神》之父”David Jaffe 在自己的播客中談到了索尼對(duì)于“服務(wù)型游戲的野心”,聲稱(chēng)索尼第一方工作室對(duì)此類(lèi)“服務(wù)型游戲戰(zhàn)略”不滿,從而導(dǎo)致了頻繁的人事變動(dòng)。
David Jaffe 聲稱(chēng),Jim Ryan 定下的“服務(wù)型游戲”的開(kāi)發(fā)方向讓多家 PlayStation 第一方工作室感到不滿,而《最后生還者》多人游戲項(xiàng)目的變動(dòng)也令這些工作室感到恐慌不安。
David Jaffe 同時(shí)表示,索尼 SIE 內(nèi)部產(chǎn)品開(kāi)發(fā)高級(jí)副總裁 Connie Booth 離職的原因是,Connie Booth 被迫承擔(dān)《最后生還者》多人游戲項(xiàng)目延期的全部責(zé)任,而 Connie Boothd 手下大多數(shù)員工被解雇。
此外,PlayStation 工作室負(fù)責(zé)人 Herman Hulst 也宣布將解散自家在日本的工作室。
而根據(jù)彭博社早前報(bào)道,索尼當(dāng)下對(duì)于服務(wù)型游戲的押寶,或許最終不會(huì)得償所愿,究竟是兼顧“服務(wù)型游戲”和“故事型游戲”,還是全力押寶前者,索尼未來(lái)的發(fā)展方向目前還不得而知。
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