IT之家 11 月 7 日消息,微軟宣布將與 Inworld AI 合作開發(fā) Xbox 工具,使開發(fā)者能夠創(chuàng)建基于 AI 的角色、故事和任務(wù)。
據(jù)介紹,此次合作主要將包括一個“AI 設(shè)計 Copilot”系統(tǒng),Xbox 開發(fā)者可以借助該系統(tǒng)創(chuàng)建詳細(xì)的腳本、對話樹、任務(wù)線等等。
“在 Xbox,我們相信通過更好的工具,創(chuàng)作者可以制作出更加非凡的游戲,” Xbox 游戲 AI 總經(jīng)理張海燕解釋道。
她表示,此次合作將匯集 Inworld 在使用生成式 AI 模型進(jìn)行角色開發(fā)方面的專業(yè)知識,微軟基于云的 AI 解決方案,包括 Azure OpenAI 服務(wù)、微軟研究部門對未來游戲的技術(shù)洞察,以及 Xbox 團(tuán)隊在創(chuàng)作者工具方面所具備的優(yōu)勢,旨在服務(wù)所有開發(fā)者。
IT之家從官方資料中看到,這個多平臺人工智能工具集將包括用于腳本和對話的“AI 設(shè)計 Copilot”,以及一個可以集成到游戲中并用于動態(tài)生成故事、任務(wù)和對話的 AI 角色引擎。
微軟還提到,Inworld 一直在研究可以自行對玩家動作做出反應(yīng)的 AI NPC,就像 ChatGPT 或 Bing Chat 對用戶詢問做出回應(yīng)一樣。
他們認(rèn)為,這些 AI NPC 將具有獨特的回應(yīng),例如聲調(diào),并為游戲帶來具有各種可能的對話或千人千面的故事情節(jié)。
“人工智能長期以來一直是游戲開發(fā)的一個不可或缺的組成部分,其應(yīng)用范圍覆蓋 AI 敵人以及生成過程等等,”Inworld AI 的首席執(zhí)行官 Ilya Gelfenbeyn 說,“大型語言模型和生成性人工智能的出現(xiàn)為游戲中的故事講述和角色互動開辟了新的機(jī)遇?!?/p>
當(dāng)然,在游戲設(shè)計或語音表演等創(chuàng)意領(lǐng)域中使用生成性人工智能是有爭議的,例如美國演員工會(SAG-AFTRA)最近投票批準(zhǔn)游戲表演者進(jìn)行罷工。
SAG-AFTRA 的首席合同官 Ray Rodriguez 表示:“在利用 AI 和低工資之間,從事電子游戲的人面臨著與從事電影和電視行業(yè)的人相同的許多問題?!?/p>
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