IT之家 11 月 7 日消息,索尼 PlayStation“中國之星計劃”于 2016 年啟動,目前已進(jìn)入了第三期,而在今年 5 月,索尼 SIE 推出了“中國之星”的姊妹計劃“印度之星”, 該項目致力于利用索尼在世界范圍內(nèi)的產(chǎn)業(yè)資源,幫助印度游戲開發(fā)者創(chuàng)造優(yōu)秀的作品。
在日前舉行的印度開發(fā)者大會上,索尼 SIE “印度之星”項目指揮 Hector Fernandes 和經(jīng)理 Sujith Sukumaran 接受了媒體 IGN 的采訪,并就“印度之星”項目進(jìn)行了解答。
Hector Fernandes 和經(jīng)理 Sujith Sukumaran 表示,索尼“印度之星”項目從此前的“中國之星”中學(xué)到了很多內(nèi)容,在資金籌備、商業(yè)化、開發(fā)者培訓(xùn)方面均有充足的經(jīng)驗,可謂是從“中國之星”的成功經(jīng)驗中繼承而來,而“印度之星”項目也會和“中國之星”進(jìn)行合作,相互之間彼此交流學(xué)習(xí)。
在具體項目方面,Hector Fernandes 和經(jīng)理 Sujith Sukumaran 表示,“印度之星”計劃中,約 78% 的申請者系首次直接為 PlayStation 開發(fā)游戲,只有 19% 的申請者有過主機平臺游戲開發(fā)經(jīng)驗,這是因為目前在印度擁有主機開發(fā)經(jīng)驗的開發(fā)商較少。
IT之家發(fā)現(xiàn),這兩位項目負(fù)責(zé)人對“印度之星”計劃持樂觀態(tài)度,他們舉出“中國計劃”中《黑神話悟空》、《昭和米國物語》、《原神》等游戲作為例子,認(rèn)為世界各地間的文化都是相通的,開發(fā)者講述自己的故事能夠促成文化間的聯(lián)系,而上述游戲全球的火爆人氣便證明了這點。
Hector Fernandes 和經(jīng)理 Sujith Sukumaran 同時聲稱,索尼預(yù)計將在明年 2 月-4 月期間公布“印度之星”計劃中的首批游戲,從目前收到的反饋來看,呼聲最多的是“冒險游戲(25%)”?,其次是 “FPS / TPS (18%)”,最后是“RPG”、“恐怖游戲”等類型。
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