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索尼:PlayStation“印度之星”計(jì)劃希望借鑒“中國(guó)之星”成功經(jīng)驗(yàn),預(yù)計(jì)明年公布首批游戲

2023/11/7 14:49:26 來(lái)源:IT之家 作者:漾仔(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:漾仔

IT之家 11 月 7 日消息,索尼 PlayStation“中國(guó)之星計(jì)劃”于 2016 年啟動(dòng),目前已進(jìn)入了第三期,而在今年 5 月,索尼 SIE 推出了“中國(guó)之星”的姊妹計(jì)劃“印度之星”, 該項(xiàng)目致力于利用索尼在世界范圍內(nèi)的產(chǎn)業(yè)資源,幫助印度游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造優(yōu)秀的作品

▲ 印度之星海報(bào)

在日前舉行的印度開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,索尼 SIE “印度之星”項(xiàng)目指揮 Hector Fernandes 和經(jīng)理 Sujith Sukumaran 接受了媒體 IGN 的采訪,并就“印度之星”項(xiàng)目進(jìn)行了解答。

Hector Fernandes 和經(jīng)理 Sujith Sukumaran 表示,索尼“印度之星”項(xiàng)目從此前的“中國(guó)之星”中學(xué)到了很多內(nèi)容,在資金籌備、商業(yè)化、開(kāi)發(fā)者培訓(xùn)方面均有充足的經(jīng)驗(yàn),可謂是從“中國(guó)之星”的成功經(jīng)驗(yàn)中繼承而來(lái),而“印度之星”項(xiàng)目也會(huì)和“中國(guó)之星”進(jìn)行合作,相互之間彼此交流學(xué)習(xí)。

▲ 圖源 IGN

在具體項(xiàng)目方面,Hector Fernandes 和經(jīng)理 Sujith Sukumaran 表示,“印度之星”計(jì)劃中,約 78% 的申請(qǐng)者系首次直接為 PlayStation 開(kāi)發(fā)游戲,只有 19% 的申請(qǐng)者有過(guò)主機(jī)平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),這是因?yàn)槟壳霸谟《葥碛兄鳈C(jī)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)商較少。

IT之家發(fā)現(xiàn),這兩位項(xiàng)目負(fù)責(zé)人對(duì)“印度之星”計(jì)劃持樂(lè)觀態(tài)度,他們舉出“中國(guó)計(jì)劃”中《黑神話悟空》、《昭和米國(guó)物語(yǔ)》、《原神》等游戲作為例子,認(rèn)為世界各地間的文化都是相通的,開(kāi)發(fā)者講述自己的故事能夠促成文化間的聯(lián)系,而上述游戲全球的火爆人氣便證明了這點(diǎn)。

▲ 圖源 IGN

Hector Fernandes 和經(jīng)理 Sujith Sukumaran 同時(shí)聲稱(chēng),索尼預(yù)計(jì)將在明年 2 月-4 月期間公布“印度之星”計(jì)劃中的首批游戲,從目前收到的反饋來(lái)看,呼聲最多的是“冒險(xiǎn)游戲(25%)”?,其次是 “FPS / TPS (18%)”,最后是“RPG”、“恐怖游戲”等類(lèi)型。

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