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Xbox 首席財(cái)務(wù)官談微軟游戲戰(zhàn)略:注重 AI 輔助開(kāi)發(fā),借助云串流布局多平臺(tái)

2023/11/30 11:42:46 來(lái)源:IT之家 作者:漾仔(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:漾仔
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IT之家 11 月 30 日消息,Xbox 首席財(cái)務(wù)官 Tim Stuart 日前在接受外媒 TechRaptor 采訪時(shí),對(duì)當(dāng)下的 AI 行業(yè)及微軟 Xbox“云游戲”布局進(jìn)行了討論。

▲ 圖源 微軟

Tim Stuart 分享了一些 AI 助理游戲開(kāi)發(fā)的例子,聲稱這可以改善游戲的開(kāi)發(fā)流程,為游戲帶來(lái)更好的翻譯水平和更少的錯(cuò)誤。

在開(kāi)發(fā)者方面,你會(huì)想到在腳本上花費(fèi)的數(shù)百萬(wàn)美元,關(guān)于如何讓玩家從 A 點(diǎn)移動(dòng)到 B 點(diǎn),以及如何讓玩家與 NPC 進(jìn)行對(duì)話,AI 有許多點(diǎn)子。

如今開(kāi)發(fā)者只需要說(shuō)‘我需要讓玩家從 A 點(diǎn)到 B 點(diǎn)’,就可以得到 AI 提供的見(jiàn)解,一百萬(wàn)個(gè) AI 機(jī)器人能夠同時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,找到玩家卡住的地方、他們對(duì)關(guān)卡的看法,以及他們應(yīng)當(dāng)如何為這些游戲付費(fèi)。

IT之家注意到,Tim Stuart 還談到了基于訂閱制的商業(yè)模式,以及微軟力壓“云游戲”的原因。

對(duì)我們來(lái)說(shuō),成功在于能夠保持內(nèi)容和服務(wù)收入的兩位數(shù)增長(zhǎng)。如果我們的發(fā)展速度能超過(guò)市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度,我們就能在游戲市場(chǎng)中占有一席之地。

Xbox 的使命是將第一方游戲和訂閱服務(wù)帶到每個(gè)可以玩游戲的屏幕中,包括智能電視、移動(dòng)設(shè)備、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品等。

此外,Tim Stuart 還表示,非洲、印度和東南亞等地區(qū)不是“主機(jī)平臺(tái)優(yōu)先”的市場(chǎng),微軟正試圖在這些地方推廣云游戲和移動(dòng)平臺(tái)游戲,“主機(jī)市場(chǎng)約為“幾億”,而對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)而言,潛在的受眾是數(shù)十億”。

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關(guān)鍵詞:xbox,云游戲

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