IT之家 12 月 2 日消息,微軟游戲業(yè)務(wù)首席執(zhí)行官菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在接受媒體采訪時(shí)重申,不會(huì)強(qiáng)迫動(dòng)視暴雪團(tuán)隊(duì)重制經(jīng)典游戲 IP。
斯賓塞強(qiáng)調(diào),想要重制經(jīng)典游戲 IP,不能強(qiáng)制要求推行,必須是開發(fā)團(tuán)隊(duì)充滿熱情,才能為玩家?guī)?lái)更飽滿的游戲作品。
斯賓塞表示:
游戲項(xiàng)目的開發(fā),離不開團(tuán)隊(duì)的熱情。從我個(gè)人角度出發(fā),我不會(huì)強(qiáng)制要求團(tuán)隊(duì)必須完成某個(gè)游戲項(xiàng)目,或者在開發(fā)時(shí)要保持足夠的熱情。
但確實(shí),當(dāng)我們找到合適的團(tuán)隊(duì)和合適的機(jī)會(huì)時(shí),我喜歡回去重溫我們以前看到的故事和角色。
IT之家今年 10 月報(bào)道,動(dòng)視 CEO 考迪克表示:“我們可以把那些過(guò)去 30 年來(lái)放在游戲庫(kù)中的經(jīng)典游戲拿出來(lái),進(jìn)行真正的重制了”。
斯賓塞曾在去年 11 月透露,在完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)之后,希望能夠復(fù)活經(jīng)典的 RTS 游戲《星際爭(zhēng)霸》系列,雖然他自己沒(méi)有決策權(quán)。
他提到了暴雪的“RTS 游戲遺產(chǎn)”,然后表示:“《星際爭(zhēng)霸》是游戲領(lǐng)域的開創(chuàng)性時(shí)刻 —— 從電子競(jìng)技的角度來(lái)看,從主機(jī)上的實(shí)時(shí)策略角度來(lái)看,從這類游戲的實(shí)時(shí)策略講故事的角度來(lái)看?!?/p>
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