IT之家 12 月 13 日消息,由美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)承辦的、一年一度的國際電子娛樂展,簡稱 E3,曾是電子游戲行業(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的展覽會。
IT之家昨日曾報道,E3 游戲展官方賬號在 X 平臺發(fā)布貼文,聲稱今后不再籌辦任何 E3 展會,IGN 今日發(fā)文,盤點了 E3 游戲展永久停辦的原因。
IGN 認(rèn)為,E3 游戲展永久停辦的原因,主要是由于“成本高昂、改革失敗、競爭過多”導(dǎo)致。
在成本方面,IGN 聲稱,此前參展 E3 的游戲廠商總是抱怨開設(shè)展位需要付出“數(shù)百萬美元”高價,迫使越來越多的游戲廠商轉(zhuǎn)為自設(shè)展會,以突出自家中心,并節(jié)省預(yù)算。
IGN 同時認(rèn)為,美國娛樂軟件協(xié)會缺乏舉辦 E3 這樣大型活動的專業(yè)知識,該協(xié)會一味增加展會規(guī)模,試圖想把 E3 游戲展打造為“貿(mào)易展”、“商業(yè)展”、“粉絲盛會”的集合體,卻最終因為處理失當(dāng)導(dǎo)致游戲展“什么都沒抓住”。
此外,美國娛樂軟件協(xié)會在 2019 年變更了領(lǐng)導(dǎo)層,新加入的員工并不了解 E3 游戲展的重要性,因此在 2020 年-2023 年,對 E3 游戲展持消極態(tài)度,反而造成了“夏日游戲節(jié)”等活動蓋過了 E3 的名聲,“對 E3 品牌處理不當(dāng)最終扼殺了這一游戲展”。
相關(guān)閱讀:
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。