IT之家 12 月 20 日消息,Meta Quest Pro 頭顯雖然支持面部識(shí)別,但一直存在一個(gè)槽點(diǎn),當(dāng)你對(duì)著虛擬鏡子吐舌頭時(shí),整個(gè)體驗(yàn)的沉浸感會(huì)被瞬間打破。不僅如此,缺乏舌頭追蹤也限制了用戶在 VR 社交中的表達(dá)豐富性。
好消息是,Meta 終于聽(tīng)取了大家的反饋。在最新的 Unity 和原生代碼 SDK v60 版本中,Meta 悄悄更新了其面部追蹤 OpenXR 擴(kuò)展,加入了舌頭伸出程度的識(shí)別功能。
雖然官方的 Meta Avatars SDK 尚未適配這一新功能,但第三方頭像解決方案只要更新至 SDK v60,便可立刻解鎖“吐舌頭”新技能。
獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 korejan 動(dòng)作迅速,其 ALVR (VRFaceTracking) 模塊已率先支持 ALXR(一款媲美 Virtual Desktop / Steam Link / Quest Link 的 PC VR 串流開(kāi)源替代方案),并在 VRChat 中實(shí)現(xiàn)了舌頭追蹤,并發(fā)布了演示視頻。
IT之家注意到,Steam Link 和 Virtual Desktop 雖然也支持 Quest Pro 的原有面部追蹤并可在 VRChat 中使用,但要想解鎖舌頭追蹤,還需要等待這兩個(gè)應(yīng)用更新至支持 v60 SDK 版本。
不過(guò),由于 Quest Pro 銷量慘淡,第三方開(kāi)發(fā)者對(duì)其面部追蹤功能支持并不熱情。雖然 Meta 自家的 Horizon 套件完全支持該功能,但 VRChat 的獨(dú)立應(yīng)用只支持眼部追蹤,Rec Room 和 Bigscreen 甚至連面部追蹤和眼部追蹤都還沒(méi)加入。
Quest Pro 的市場(chǎng)表現(xiàn)雖然不如預(yù)期,但 Meta 并沒(méi)有放棄對(duì)它的軟件支持。繼此前混合現(xiàn)實(shí)性能提升之后,這次的舌頭追蹤功能更新再次證明了這一點(diǎn)。
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