IT之家 12 月 25 日消息,微軟 Xbox 游戲 AI 總經(jīng)理 Haiyan Zhang 日前宣布與數(shù)字人開發(fā)公司 Inworld AI 簽署了一項(xiàng)合作協(xié)議,將引入一系列開發(fā)工具,允許開發(fā)者為游戲創(chuàng)建基于 AI 的 NPC。
當(dāng)前游戲內(nèi)的 NPC 通常采用預(yù)制對話,因此玩家很容易對 NPC 對話內(nèi)容感到厭倦,微軟 Xbox 援引 Inworld 公司內(nèi)部一項(xiàng)調(diào)查,聲稱有 79% 玩家經(jīng)常與 NPC 進(jìn)行互動,但有 28% 玩家認(rèn)為當(dāng)前游戲內(nèi)的 NPC“對玩家的行為難以做出正確的回應(yīng)”、52% 玩家抱怨現(xiàn)在游戲內(nèi)的 NPC“只會重復(fù)對話”。
IT之家獲悉,微軟 Xbox 此次與 Inworld 公司簽訂的合作協(xié)議,主要是引入基于 AI 的“角色引擎”及 Copilot 助理:
“角色引擎”能夠?yàn)?NPC 添加“即時對話選項(xiàng)”,允許游戲利用玩家行為設(shè)計(jì)“動態(tài) NPC 反應(yīng)”,無需游戲設(shè)計(jì)師手動調(diào)整 NPC 骨骼腳本,即可令 NPC 呈現(xiàn)出“栩栩如生”的表情。
“Copilot 助理”能夠幫助游戲設(shè)計(jì)師輕松創(chuàng)建任務(wù)腳本樹及對話劇本,并提供一系列可參考的點(diǎn)子。
微軟 Xbox 同時聲稱,未來將聯(lián)合 Azure、Microsoft Research 等部門,為游戲開發(fā)者提供“最先進(jìn)的 AI 工具”,此外還將與 Xbox 工作室及第三方工作室展開合作,從而激發(fā)“對于未來游戲的想象”。
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