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Square Enix 社長(zhǎng):今年將積極改善旗下游戲質(zhì)量、引入 AI 等新技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā)

2024/1/2 7:08:19 來(lái)源:IT之家 作者:漾仔(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:漾仔

IT之家 1 月 2 日消息,Square Enix 新任社長(zhǎng)桐生隆司日前發(fā)布了 2024 年總裁新年信,概述了公司今年的主要戰(zhàn)略方向,其中主要提到“三大重點(diǎn)”,即“改善游戲質(zhì)量”、“強(qiáng)化發(fā)行能力”、“引入 AI 等新技術(shù)”。

Square Enix 旗下游戲褒貶不一,此前曾有匿名員工和承包商稱“公司的結(jié)構(gòu)和游戲品控問(wèn)題較為嚴(yán)重”,據(jù)IT之家早前報(bào)道,例如《無(wú)限神速斬:勇者斗惡龍 達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》便因質(zhì)量不佳,導(dǎo)致“發(fā)售 3 月回收價(jià) 100 日元”,而《Forspoken》、《神領(lǐng)編年史》等作也紛紛遭到玩家惡評(píng)。

對(duì)此,桐生隆司表示 Square Enix 正針對(duì)現(xiàn)有在研游戲進(jìn)行審核,從而打造 “比以往任何時(shí)候都更能滿足客戶期望的產(chǎn)品和服務(wù)”、“努力強(qiáng)化公司內(nèi)容開(kāi)發(fā)能力”。

而在發(fā)行能力方面,桐生隆司表示,他已經(jīng)重新評(píng)估了整個(gè) Square Enix 集團(tuán),聽(tīng)取了“客戶、股東、投資者、員工和其他利益相關(guān)者”的反饋意見(jiàn),未來(lái)將繼續(xù)推動(dòng)“游戲數(shù)字化”發(fā)展,并加強(qiáng)全球發(fā)行能力,“在最大限度地提高新游戲銷量的同時(shí)銷售更多的老游戲,從而擴(kuò)大公司 IP 粉絲群”

最后,桐生隆司進(jìn)一步談到了 AI 在 Square Enix 游戲中的應(yīng)用,聲稱公司正積極將 AI 等新技術(shù)應(yīng)用到公司內(nèi)容開(kāi)發(fā)與發(fā)行職能中,從而改善開(kāi)發(fā)效率,并帶來(lái)更多“新形式的娛樂(lè)內(nèi)容”。

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