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Unity 團結引擎創(chuàng)世版開放下載,支持微信小游戲、車機、開源鴻蒙等

2024/1/2 12:26:40 來源:IT之家 作者:汪淼 責編:汪淼
感謝IT之家網(wǎng)友 開理想MAGAGA 的線索投遞!

IT之家 1 月 2 日消息,據(jù) Unity 官方消息,經(jīng)過四個月的內(nèi)測與持續(xù)的技術迭代與優(yōu)化,「團結引擎創(chuàng)世版」開放下載。

據(jù)介紹,此次發(fā)布的團結引擎創(chuàng)世版,帶來了完整的一站式微信小游戲解決方案,以及專為汽車智能座艙開發(fā)打造的團結引擎車機版,新增了對國產(chǎn)操作系統(tǒng) OpenHarmony 開源鴻蒙的支持,并且展示了 Beta 版本的虛擬幾何體(Virtual Geometry)功能。IT之家附官方介紹:

一站式微信小游戲解決方案

團結引擎創(chuàng)世版在引擎輕量化方面做了充分的技術部署,不僅增強了引擎的代碼剔除功能,可以徹底剔除一些未被使用的功能點代碼,還新增了 stripping level: Extreme 以進一步裁剪包體大小,縮減 WASM 代碼體積,減小運行時內(nèi)存開銷。

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團結引擎創(chuàng)世版還專門針對小游戲平臺優(yōu)化了 Shader,以提高在 iOS 設備上的渲染效率,并通過 TransformFeedback 支持 GPU Skinning,減少 CPU 負載,提高效率的同時緩解發(fā)熱現(xiàn)象。還剔除了 il2cpp 運行時中與微信小游戲無關的結構和代碼,并選擇延遲加載腳本元數(shù)據(jù),優(yōu)化了 il2cpp 運行時的內(nèi)存開銷和運行效率。

團結引擎創(chuàng)世版針對微信小游戲的異常處理也新增了多項優(yōu)化,不僅徹底移除了關閉異常時的處理指令,支持開發(fā)者定制異常支持范圍,還新增了 WASM 原生異常支持,可以有效減少不必要的指令及 JS-WASM 跳轉開銷。

在性能分析層面,團結引擎創(chuàng)世版增添了加強版的 Profiler 工具,新增 Frame Debugger 支持,可以深入分析渲染步驟;并在 Profiler 中新增 AssetBundle 的數(shù)量和內(nèi)存統(tǒng)計,覆蓋了 NativeHeap、JS 文件系統(tǒng)等,幫助用戶全面分析 AssetBundle 的內(nèi)存占用。

團結引擎車機版

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團結引擎車機版不僅同時支持 HMI Android、QNX、Embedded Linux 車機平臺,還針對每個平臺的開發(fā)流程、渲染效果、車機性能等指標進行了充分優(yōu)化。

對于 HMl Android,團結引擎車機版新增 AddressSanitizer 支持,提供了可嵌入安卓原生 App 的 3D 渲染服務能力和具備工程隔離能力的 URAS 架構,并對 URAS 在 Editor 上的開發(fā)體驗進行了優(yōu)化,同時在最新版本增加了 vulkan 的支持。

對于 QNX,團結引擎車機版不僅支持圖層相關自定義設置,線程優(yōu)先級和 CPU affinity 設置,多點觸控;還在開發(fā)體驗上,全面支持了 Slogger2 和 Stacktrace 日志輸出。

對于 Embedded Linux,團結引擎車機版同時支持圖層相關自定義設置,和設置線程優(yōu)先級、CPU affinity。

在車企非常關注的性能方面,團結引擎車機版對啟動時間和流程、CPU 占用等進行了充分優(yōu)化,提供了多種開發(fā)工具來提升效率,比如支持可視化調(diào)試的 HMl Simulator、可復用的車模車控 Package 等。

全面適配 OpenHarmony 操作系統(tǒng)

目前,團結引擎已全面適配 OpenHarmony 各項系統(tǒng)能力,包括但不限于 Ability 框架適配,XComponent 能力適配,ArkUI 適配,音視頻,文件系統(tǒng),觸控系統(tǒng)等等。并且支持項目快速迭代,能夠直連設備,直接實現(xiàn) Patch and Run / Build and Run,并導出 Ability Project。

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團結引擎創(chuàng)世版還提供了 Profiler 支持,適配原有引擎的完整 Profiler,并支持平臺對應的 Profiler 和抓幀工具 SmartPerf。提供了專有的 C# 與 ts 交互 API,方便 SDK 接入。

團結引擎創(chuàng)世版號稱能夠給開發(fā)者在 OpenHarmony 上帶來絲滑的開發(fā)體驗,確保不增加開發(fā)者的學習成本,兼容老版本項目,可以做到一鍵切換平臺,一鍵構建出包。

Virtual Geometry

團結引擎創(chuàng)世版基于 GPU Driven Pipeline 進行了 Virtual Geometry 技術初探。

基于此技術,開發(fā)者可以輕松導入高精度的模型,不需要再擔心超高面數(shù)的模型給項目帶來的渲染和顯存壓力。目前,該功能仍在 Beta 階段。

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關鍵詞:Unity團結引擎
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