IT之家 1 月 3 日消息,1989 年發(fā)售的經(jīng)典游戲 NES 版《俄羅斯方塊》終于迎來(lái)了人類史上的首個(gè)通關(guān)者,一位網(wǎng)名為“Blue Scuti”的 13 歲少年,在游戲發(fā)售 34 年后,成功抵達(dá) 157 關(guān),首次將這款經(jīng)典游戲玩崩潰,最后游戲畫面定格、再無(wú)方塊掉落,創(chuàng)造了歷史。先前,只有人工智能取得這一戰(zhàn)果。
NES 版《俄羅斯方塊》對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,它曾在 80 年代紅極一時(shí),至今仍擁有活躍的玩家社區(qū)和競(jìng)技賽場(chǎng)。在游戲中,玩家通常能輕松玩到 29 關(guān),但從 29 關(guān)開(kāi)始,方塊下落速度驟增,已超出手指操作的極限,難以再攀升更高的關(guān)卡。
然而在 2011 年,玩家 Thor Aakerlund 通過(guò)“高速點(diǎn)擊”技術(shù)突破了 29 關(guān)的限制,達(dá)到了 30 關(guān)。此后,隨著玩家們對(duì)“超速點(diǎn)擊”的熟練運(yùn)用,紀(jì)錄不斷被刷新,Joseph Saelee 在 2020 年更是一舉將紀(jì)錄推高至 35 關(guān)。
2020 年,玩家 Cheez 發(fā)明了“搖桿滾動(dòng)”技術(shù),再次顛覆了游戲格局。這種利用搖桿震動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)超高速點(diǎn)擊的技巧,讓玩家對(duì)方塊的控制更加精細(xì),使得突破 29 關(guān)的挑戰(zhàn)變得相對(duì)容易。2021 年,Cheez 憑借“搖桿滾動(dòng)”技術(shù)成功闖過(guò) 40 關(guān)。
隨著“搖桿滾動(dòng)”技術(shù)的普及,頂尖玩家們不斷向更高關(guān)卡發(fā)起挑戰(zhàn)。2022 年,EricICX 憑借著這一技術(shù)將紀(jì)錄提升至 95 關(guān),再次刷新了人類極限。
然而,138 關(guān)之后,8 位機(jī)時(shí)代的編程缺陷為玩家們?cè)O(shè)置了新的障礙。由于顏色調(diào)色板出現(xiàn)故障,方塊的顏色變得難以辨認(rèn),這讓闖關(guān)之路更加艱難。盡管如此,PixelAndy 還是于 2023 年 11 月成功闖過(guò) 148 關(guān),成為了當(dāng)時(shí)人類的最高紀(jì)錄保持者。
IT之家注意到,2021 年游戲開(kāi)發(fā)者 Greg Cannon 開(kāi)發(fā)了一款名為 StackRabbit 的俄羅斯方塊機(jī)器人,測(cè)試了人類無(wú)法企及的關(guān)卡。StackRabbit 程序可以闖到 237 關(guān),然后會(huì)觸發(fā)游戲崩潰,也就是觸發(fā)了“殺屏(killscreen )”。理論上,如果到達(dá) 255 關(guān),游戲會(huì)直接回到 0 關(guān)重新開(kāi)始。
簡(jiǎn)而言之,“殺屏”是由于游戲代碼在長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)字節(jié)溢出錯(cuò)誤而導(dǎo)致的崩潰,其具體觸發(fā)關(guān)卡并不固定,取決于游戲過(guò)程中的隨機(jī)因素。玩家們推測(cè),人類能夠觸及的第一個(gè)“殺屏”關(guān)卡應(yīng)該是 155 關(guān)。
而就在 2023 年 12 月 21 日,13 歲的 Blue Scuti 做到了。他成功闖過(guò) 157 關(guān),不僅刷新了人類闖關(guān)紀(jì)錄,還觸發(fā)了“殺屏”,成為首位攻克 NES 版《俄羅斯方塊》“殺屏”的人類玩家。
Blue Scuti 11 歲開(kāi)始玩《俄羅斯方塊》,每天要玩 3 到 5 個(gè)小時(shí)。他成為專業(yè)玩家,多次在比賽中獲獎(jiǎng)。本次大獲全勝之前,他數(shù)次向徹底擊敗游戲端發(fā)起沖擊,總是功虧一簣。他坦言,最大困難是 30 分鐘后自己會(huì)變得緊張。
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