IT之家 1 月 4 日消息,索尼互娛美國分部前首席執(zhí)行官 Shawn Layden 日前在 X 平臺轉(zhuǎn)發(fā)了一條有關(guān)游戲制作成本的帖子,并稱“我估計,2024 年我們會聽到很多關(guān)于這個話題(指游戲成本上升)的討論”。
他轉(zhuǎn)發(fā)的這則帖子稱“很難不支持 Shawn Layden 關(guān)于 3A 大作不再具有可持續(xù)性的說法”。原推主還以《漫威蜘蛛俠 2》為例,指出當(dāng)前一些 3A 大作的預(yù)算已經(jīng)超過了部分電影大片,PS5 上《漫威蜘蛛俠 2》的制作成本就已經(jīng)超過了 3 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 21.48 億元人民幣)。
原推主還稱,按照目前的發(fā)展軌跡,下一代游戲的制作預(yù)算可能達到 5 億美元(當(dāng)前約 35.8 億元人民幣)。
事實上,已經(jīng)有不少游戲公司的高管提出了當(dāng)前游戲定價“太便宜”的觀點,不過他們都有不同的理由。
綜合IT之家此前報道,Take-Two 的首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 去年 11 月曾告訴投資者,公司對娛樂產(chǎn)品定價的計算單位是“預(yù)期娛樂使用價值”,也就是預(yù)期小時數(shù)乘以每小時的價值,再加上用戶在擁有游戲時感知到的終端價值?!薄鞍凑者@個標準來看,我們的作品售價依舊是非常非常低。”
卡普空社長辻本春弘也在去年的東京電玩展期間表示,“我個人覺得游戲價格太低了。”“現(xiàn)代游戲開發(fā)成本比紅白機(NES)時代高出了大約 100 倍,但是軟件的價格沒有漲那么多?!?/p>
他還表示,“為了吸引有才華的人才,也有必要提高工資。考慮到整個行業(yè)的工資都在上漲,我認為提高游戲單價是一種健康的商業(yè)方式?!?/p>
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。