IT之家 1 月 9 日消息,英偉達(dá)今天公布了最新的《半條命 2》 RTX 版萊溫霍姆預(yù)告片,同時宣布 RTX Remix 將于 1 月 22 日開始公測(IT之家注:此前該工具僅以搶先體驗的形式提供)。
目前,Orbifold Studios 正利用 RTX Remix 開發(fā)“半條命 2”RTX 版。英偉達(dá)表示,該項目由 4 支頂級的“半條命 2”Mod 團(tuán)隊合作開展,他們目前正在進(jìn)行以下工作:
重建材質(zhì),為其賦予 PBR 屬性;
使用 Valve 的 Hammer 編輯器添加額外的幾何細(xì)節(jié);
利用全景光線追蹤、DLSS 3.5、Reflex 和 RTX IO 等技術(shù)打造夢幻般的游戲體驗。
據(jù)稱,自該項目于 2023 年 8 月公布以來,Orbifold Studios 就開始為該項目招募新 Modder,目前已擁有一支由 65 名 Modder 組成的團(tuán)隊;擴(kuò)充后的團(tuán)隊一直在努力構(gòu)建增強型素材,并重制游戲中深受玩家喜愛的關(guān)卡。
就像“傳送門”項目一樣,這個重制項目以高保真度重建了幾乎所有素材,并利用全景光線追蹤將先進(jìn)的圖形技術(shù)引入到“半條命 2”中。
英偉達(dá)指出,萊溫霍姆環(huán)境紋理的像素值平均提升到原來的 8 倍,并且這些紋理因視差遮蔽貼圖 (POM) 和 PBR 技術(shù)而變得更加逼真。
在“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版中,僵尸等怪異生物的幾何細(xì)節(jié)幾乎提升到原來的 30 倍,從 4,200 個三角形增加到驚人的 75,590 個三角形。同樣,格里高利神父 (Father Grigori) 現(xiàn)在由 68,341 個多邊形組成。武器也得到更新,重力槍 (Gravity Gun) 的紋理提升到原來的 7 倍,多邊形細(xì)節(jié)提升到原來的 70 倍。在重制版中,隨著玩家的移動,武器、玻璃、金屬和塑料材質(zhì)會捕捉相應(yīng)的光線、陰影和顏色,從而根據(jù)周圍環(huán)境的變化而變化。
裝彈動畫經(jīng)過了更新,武器每次開火時,槍口的閃光都能照亮暗不見光的房間。Orbifold Studios 甚至利用 Valve 的 Hammer 編輯器按照現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)重新構(gòu)建了“半條命 2 (Half-Life 2)”中的粒子和爆炸效果。得益于這項改進(jìn)和全景光線追蹤,火焰能夠呈現(xiàn)出發(fā)光和膨脹效果,爆炸能夠使煙霧在光線下擴(kuò)散,在煙云中呈現(xiàn)出彩色光束。
借助 RTX Remix,項目團(tuán)隊為萊溫霍姆的每個部分都添加了逼真的光照和陰影效果,無論是悲涼的環(huán)境、昏暗的街道、廢棄的建筑,還是格里高利神父設(shè)下的巧妙機(jī)關(guān),都得到了顯著增強。
NVIDIA RTX Remix 是一個基于 NVIDIA Omniverse 構(gòu)建的端到端平臺,以便用于重制具有特定功能管線的 DirectX 8 和 DirectX 9 游戲,例如“使命召喚 2”、“殺手 2:沉默刺客”、“蓋瑞模組”、“自由戰(zhàn)士”、“極品飛車:地下狂飆 2”和“吸血鬼:避世血族”。
Remix 由面向創(chuàng)作者的應(yīng)用和運行時組成。前者用于重制各種資產(chǎn);后者用于抓取原始游戲素材,并將重制的資產(chǎn)重新注入到游戲中。
RTX Remix 允許用戶重新制作經(jīng)典游戲并為其提供 RTX 增強功能,例如 DLSS 和光線追蹤。RTX Remix 目前已經(jīng)制作了一些游戲,例如《傳送門 RTX》《傳送門:序曲 RTX》《半條命 2 RTX》等。
據(jù)英偉達(dá)官方介紹,RTX Remix 應(yīng)用的功能和特性包括:
RTX Remix 的提取工作流,用于將各種文件格式轉(zhuǎn)換為通用場景描述 (openUSD) 格式,以便你在自己喜愛的已連接 Omniverse 的應(yīng)用(包括 RTX Remix 本身)中輕松打開和編輯相應(yīng)文件。
輕松替換素材。你可以使用細(xì)節(jié)和保真度堪比現(xiàn)代游戲的全新高多邊形替換素材來更新游戲模型。RTX Remix 具有大量由 NVIDIA 制作的免費高質(zhì)量 USD 素材,你可以在創(chuàng)作 Mod 時直接使用這些素材,按原樣將這些素材導(dǎo)入到你的 Mod 中,也可以使用已連接 Omniverse 的應(yīng)用 (例如 Blender 或 Adobe Substance) 重建這些素材的屬性。
支持多種 PBR 材質(zhì)貼圖,包括反射、金屬度、粗糙度、自發(fā)光、法線、次表面散射貼圖通道,以及能夠利用視差遮蔽貼圖 (POM) 技術(shù)使紋理表面呈現(xiàn)逼真的凹凸效果的高度貼圖,讓全景光線追蹤光照和陰影的相互影響更加逼真。
借助全景光線追蹤技術(shù)重制光照效果??蓪⒒A(chǔ)光源轉(zhuǎn)化為物理精準(zhǔn)的動態(tài)光源,從而投射高保真光線追蹤陰影,為場景照明,并與具有 PBR 屬性的增強型紋理相互交互。此外,還可以通過插入新光源進(jìn)一步改變場景的觀感。
為重制工作提供助力的多種視圖。例如,使用線框模式可以查看每個素材的多邊形細(xì)節(jié),使用“白模模式”可以查看中性條件下的光照效果。
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