IT之家 1 月 12 日消息,AMD Fluid Motion Frames(AFMF)是 AMD 推出的游戲幀生成技術(shù),用途和英偉達 DLSS 3 類似,可以通過“插幀”的形式來大幅提高游戲幀數(shù),缺點是會提高延遲,因此一般和其他減少延遲的技術(shù)一起使用。
AMD 將于 1 月 24 日正式推出 AFMF,該技術(shù)將成為 HYPR-RX 支持的一部分,預(yù)計也將作為驅(qū)動程序中的單獨選項提供。目前 AFMF 已在預(yù)覽版驅(qū)動程序中推出。
相比英偉達的幀生成技術(shù),AMD AFMF 的優(yōu)勢在于不需要游戲廠商單獨適配,理論上適用于所有 DirectX11 和 DirectX12 游戲。
據(jù) PCGamer 報道,AMD Radeon 產(chǎn)品高級經(jīng)理 Aaron Steinman 也略帶嘲諷地表示:“DLSS 僅適用于某些解決方案,因此英偉達要么不得不從我們的解決方案中受益,因為我們確實將技術(shù)開源了,并且能跨供應(yīng)商使用,要么他們可能會需要做類似的事情?!?/p>
AMD 此前表示,AFMF 適用于最低 55FPS 的 1080P 顯示器,推薦 70 FPS 1440P 及更高分辨率的顯示器。為了獲得最佳體驗,IT之家建議在 AMD FreeSync 顯示器上使用 AFMF。
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