IT之家 1 月 18 日消息,IGN 北京時(shí)間今天凌晨發(fā)表了一篇關(guān)于微軟 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)戰(zhàn)略的文章《Xbox 將如何改變獨(dú)占性的本質(zhì)》(How Xbox Is Changing the Nature of Exclusivity),其中引用了咨詢機(jī)構(gòu) Omdia 的高級(jí)游戲分析師 James McWhirter 提供的數(shù)據(jù)。
這名分析師告訴 IGN,“我們預(yù)測(cè)到 2023 年底,Xbox Game Pass 的訂閱用戶總數(shù)共有 3330 萬(wàn)(不包含 Xbox Live Gold 和 Xbox Game Pass Core),這意味著訂戶增長(zhǎng)率僅有 13%,低于 2022 年的 15%?!彼a(bǔ)充說(shuō),超過(guò)一半的用戶目前使用的是“與設(shè)備無(wú)關(guān)”的 Xbox Game Pass Ultimate,數(shù)量為 55%。
去年 9 月,Xbox 高級(jí)營(yíng)銷總監(jiān) Craig McNary 曾在自己的領(lǐng)英主頁(yè)宣布:截至 2023 年 8 月,Xbox Game Pass 的訂閱用戶超過(guò) 3000 萬(wàn),IT之家此前對(duì)此事已有詳細(xì)報(bào)道。
不過(guò)微軟隨后發(fā)布聲明,表示已經(jīng)刪除了對(duì) Xbox Game Pass 達(dá)到 3000 萬(wàn)的引用。微軟還發(fā)布一份聲明,重申之前的 2500 萬(wàn)里程碑是官方統(tǒng)計(jì)。
IGN 的報(bào)道還引述另一名游戲行業(yè)分析師 Mat Piscatella 的觀點(diǎn)稱,當(dāng)前訂閱服務(wù)的增速已經(jīng)大不如前,Xbox 的“王國(guó)”是不可能僅靠訂閱服務(wù)就能建立起來(lái)的,更何況主流開(kāi)發(fā)商“不認(rèn)可”Game Pass 的價(jià)值。
據(jù)IT之家2022 年 10 月報(bào)道,微軟的一份新財(cái)務(wù)文件提供了與 CEO 薩蒂亞?納德拉(Satya Nadella)的薪酬相關(guān)的年度目標(biāo)的信息,顯示 Xbox Game Pass 連續(xù)兩年未能達(dá)到訂閱用戶數(shù)量目標(biāo)。
微軟 2021 財(cái)年的目標(biāo)是 47.79% 的增長(zhǎng)率,但最終增長(zhǎng)率為 37.48%。2020 財(cái)年的目標(biāo)是 71% 的增長(zhǎng)率,最終達(dá)成了 85.75% 的增長(zhǎng)率。
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