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分析師:2023 年微軟 Xbox Game Pass 訂閱用戶預(yù)估 3330 萬,增幅低于 2022 年

2024/1/18 23:28:05 來源:IT之家 作者:清源(實習) 責編:清源

IT之家 1 月 18 日消息,IGN 北京時間今天凌晨發(fā)表了一篇關(guān)于微軟 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)戰(zhàn)略的文章《Xbox 將如何改變獨占性的本質(zhì)》(How Xbox Is Changing the Nature of Exclusivity),其中引用了咨詢機構(gòu) Omdia 的高級游戲分析師 James McWhirter 提供的數(shù)據(jù)。

這名分析師告訴 IGN,“我們預(yù)測到 2023 年底,Xbox Game Pass 的訂閱用戶總數(shù)共有 3330 萬(不包含 Xbox Live Gold 和 Xbox Game Pass Core),這意味著訂戶增長率僅有 13%,低于 2022 年的 15%。”他補充說,超過一半的用戶目前使用的是“與設(shè)備無關(guān)”的 Xbox Game Pass Ultimate,數(shù)量為 55%。

去年 9 月,Xbox 高級營銷總監(jiān) Craig McNary 曾在自己的領(lǐng)英主頁宣布:截至 2023 年 8 月,Xbox Game Pass 的訂閱用戶超過 3000 萬,IT之家此前對此事已有詳細報道。

不過微軟隨后發(fā)布聲明,表示已經(jīng)刪除了對 Xbox Game Pass 達到 3000 萬的引用。微軟還發(fā)布一份聲明,重申之前的 2500 萬里程碑是官方統(tǒng)計。

IGN 的報道還引述另一名游戲行業(yè)分析師 Mat Piscatella 的觀點稱,當前訂閱服務(wù)的增速已經(jīng)大不如前,Xbox 的“王國”是不可能僅靠訂閱服務(wù)就能建立起來的,更何況主流開發(fā)商“不認可”Game Pass 的價值。

據(jù)IT之家2022 年 10 月報道,微軟的一份新財務(wù)文件提供了與 CEO 薩蒂亞?納德拉(Satya Nadella)的薪酬相關(guān)的年度目標的信息,顯示 Xbox Game Pass 連續(xù)兩年未能達到訂閱用戶數(shù)量目標。

微軟 2021 財年的目標是 47.79% 的增長率,但最終增長率為 37.48%。2020 財年的目標是 71% 的增長率,最終達成了 85.75% 的增長率。

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關(guān)鍵詞:Xbox,Game Pass,XGP

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