IT之家 1 月 26 日消息,北京時間昨晚,微軟游戲部門宣布大規(guī)模裁員,Xbox 游戲工作室負責人 Matt Booty 在備忘錄中宣布,暴雪將終止其正在開發(fā)的生存游戲項目,并將部分參與該項目的員工轉(zhuǎn)移到正在早期開發(fā)的幾個具有前景的新項目中。
時間來到今天,彭博社記者 Jason Schreier 披露了這款代號為“奧德賽”的神秘游戲的更多細節(jié):該公司近年以來對“奧德賽”項目進行了大筆投資,組建了一支百余人的開發(fā)團隊,這款以全新宇宙為背景的游戲開發(fā)了六年多,超過了暴雪其他的許多孵化項目。
“奧德賽”項目始于 2017 年,是曾參與《魔獸世界》開發(fā)的暴雪資深玩家 Craig Amai 提出的一項計劃。它被設想為一款生存游戲,就像《我的世界》(Minecraft)和《腐蝕》(Rust)一樣,被要求更加精益求精,力求減少錯誤。
2022 年,隨著公司開始招聘更多的員工,這款游戲得以官宣。據(jù)熟悉游戲開發(fā)過程的人士稱,盡管獲得了更多的資源,該項目仍然舉步維艱,這主要是由于引擎的技術問題。
該項目一開始使用的是 Epic 公司的虛幻引擎,但暴雪高層決定更換引擎,部分原因是該引擎無法支撐起同時擁有 100 名玩家在線的龐大地圖。隨后,暴雪要求該項目團隊改用 Synapse 引擎 —— 這是暴雪起初為移動游戲開發(fā)的內(nèi)部引擎。
但是,Synapse 引擎的工具和技術開發(fā)過于緩慢。即便如此,“奧德賽”項目似乎仍然取得了一些進展。部分體驗了早期版本的玩家均表示喜歡這款游戲,并認為這款生存游戲符合暴雪的質(zhì)量標準,將在市場上“大有可為”。最終,公司認為 Synapse 引擎還沒做好開發(fā)準備,導致“奧德賽”項目最終夭折。
據(jù)IT之家昨天晚上的報道,這款未命名的生存游戲仍頗受關注。一方面,它是暴雪自 2016 年推出《守望先鋒》以來首個全新原創(chuàng) IP;另一方面,它也反映出暴雪試圖擺脫對《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《守望先鋒》和《星際爭霸》等經(jīng)典系列的過度依賴,開拓新的發(fā)展方向。
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