IT之家 1 月 31 日消息,騰訊日前在深圳灣體育中心召開(kāi)公司年會(huì),騰訊公司董事會(huì)主席、首席執(zhí)行官馬化騰在講話中提到了有關(guān)游戲業(yè)務(wù)的內(nèi)容。
馬化騰認(rèn)為,游戲是公司的“王牌業(yè)務(wù)”,然而目前(騰訊)號(hào)稱全球最大的游戲公司,“好像是躺在成功的功勞簿上?!彼寡怨驹谶^(guò)去一年內(nèi)受到了很大挑戰(zhàn):“新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變一時(shí)無(wú)所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無(wú)建樹(shù)的感覺(jué)。我們也推出了新品,但沒(méi)有想象中那么好。”
馬化騰也談到了近期上線的主打“休閑合家歡派對(duì)”的新游《元夢(mèng)之星》:這款游戲也是剛進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)?!半m然晚,但它對(duì)我們來(lái)說(shuō)不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營(yíng)陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展?!?/p>
馬化騰表示,游戲出海其實(shí)是公司目前出海國(guó)際化的“最大希望”。過(guò)去幾年,在海外大 IP 游戲公司的手游研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行運(yùn)營(yíng)等方面,公司發(fā)揮了一定優(yōu)勢(shì)、建立了口碑。“我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實(shí),而不是在一個(gè)縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關(guān)鍵的還是找準(zhǔn)自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算?!?/p>
現(xiàn)在我們像打了雞血一樣振奮起來(lái),恢復(fù)到當(dāng)年在游戲行業(yè)如何從十幾名開(kāi)外一步一步走上來(lái)這個(gè)過(guò)程,回想創(chuàng)業(yè)艱難的過(guò)程就會(huì)有斗志,不能躺在功勞簿上、不進(jìn)則退。
據(jù)IT之家此前報(bào)道,馬化騰在這場(chǎng)演講中用 35 分鐘時(shí)間詳細(xì)回顧了過(guò)去一年騰訊旗下各項(xiàng)業(yè)務(wù)的發(fā)展,并對(duì)未來(lái)提出了規(guī)劃。
馬化騰還表示:AI 也是去年一個(gè)重點(diǎn),全行業(yè)甚至全世界的重點(diǎn),我們總算能跟上第一陣列,不能算最領(lǐng)先,但是至少?zèng)]有太落后,我覺(jué)得后面還要結(jié)合我們的場(chǎng)景把 AI 混元大模型應(yīng)用到各個(gè)場(chǎng)景中,短期內(nèi)一兩年內(nèi)我感覺(jué)不會(huì)有一個(gè)純?cè)?AI 大的應(yīng)用,應(yīng)該還是要結(jié)合到我們的所有產(chǎn)品里面效率提升等,我覺(jué)得這個(gè)是一個(gè)很大的機(jī)會(huì)。
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