IT之家 2 月 7 日消息,騰訊《地下城與勇士:起源》手游已于 2 月 2 日獲取到了國家新聞出版署下發(fā)的版號,運營單位顯示為上海游空信息技術(shù)有限公司。與此同時,《地下城與勇士》手游官方時隔三年多再次發(fā)文并宣布開啟游戲預(yù)約。
針對《地下城與勇士:起源》手游后續(xù)計劃,官方策劃團隊表示將于 2 月 22 日舉行直播見面會,而且會在 2 月底開啟下一輪測試。
官方還提到,國服版本在過去的三年中針對養(yǎng)成、商業(yè)化、玩法、系統(tǒng)、UI 等內(nèi)容進行了諸多調(diào)整,后續(xù)策劃團隊將進行詳細說明。
根據(jù)IT之家此前消息,《地下城與勇士》手游國服原定于 2020 年 8 月 12 日上線,但官方在 2020 年 8 月 10 日發(fā)布緊急公告,因游戲內(nèi)防沉迷系統(tǒng)需要進行升級,《地下城與勇士》手游延期上線,而這一延就是三年多。
據(jù)官方介紹,為了繼承端游原汁原味的體驗,讓手游玩家也獲得爽快的戰(zhàn)斗感受,開發(fā)人員在端游復(fù)刻的基礎(chǔ)上進行了深入的移動端優(yōu)化。
在畫面上,該手游沿用端游的 2D 風(fēng)幀動畫技術(shù)并全部進行重新繪制,以保證 DNF 獨特戰(zhàn)斗打擊感的完美呈現(xiàn)。其次,為了連招的快感和多樣化,DNF 手游堅持了技能的自由搭配,讓每個職業(yè)約有 40 余個技能。
同時還表示,DNF 手游也保留了端游的技能中斷釋放機制,玩家可以強制中斷當前技能,并釋放另一個技能,給戰(zhàn)斗和連招將帶來更多的選擇,如此的操作深度也將為后續(xù)開展電競賽事提供條件,讓 DNF 手游擁有更多的可能。
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