IT之家 2 月 15 日消息,X / Twitter 用戶“moon”發(fā)布的屏幕截圖顯示,有人已成功通過(guò)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器運(yùn)行虛幻引擎 5。這條帖子已被參與該項(xiàng)目的人員證實(shí),并且截圖顯示了虛幻引擎 5 確實(shí)通過(guò) WebGPU API 運(yùn)行。
該截圖源自 Wonder Interactive 的技術(shù)演示,該公司一直嘗試通過(guò) WebGL 和 WebGPU API 將虛幻引擎支持集成到 Web 瀏覽器中。
WebGPU 是一種現(xiàn)代 Web 圖形 API 和 WebGL 的后繼者,為 Web 應(yīng)用帶來(lái)了更高的性能和現(xiàn)代功能支持。它為開發(fā)者提供了對(duì) GPU 的低級(jí)訪問(wèn),可以提高渲染效率,并提供更多有用的功能。
該項(xiàng)目尚未向公眾公布,Wonder Interactive 的 CEO Alex St. Louis 證實(shí),它將結(jié)合多線程渲染和資產(chǎn)流系統(tǒng),有望加快此類圖形演示的加載速度。對(duì)于面向 Web 的應(yīng)用來(lái)說(shuō),這一功能尤其重要。
IT之家查詢發(fā)現(xiàn),根據(jù)該公司對(duì) Khronos(負(fù)責(zé) WebGPU 開發(fā)的組織)的介紹,Wonder Interactive 的目標(biāo)不僅是支持虛幻引擎,還將支持 Web 上的 Unity、Godot 和 O3DE:
此外,該公司已成功在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上運(yùn)行虛幻引擎 4.27,并發(fā)布了名為 Spacelancers 的演示。
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