IT之家 2 月 16 日消息,微軟游戲業(yè)務掌舵者菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)近日采訪中表示,微軟暫時沒有計劃在 iOS 平臺上開發(fā)和推出 Xbox Cloud Gaming 應用的計劃,其主要原因是沒有盈利空間。
斯賓塞在接受 The Verge 媒體采訪時表示,Xbox Cloud Gaming 如何在 iOS 平臺實現(xiàn)營收是個問題,并表示蘋果歐洲新規(guī)在開放競爭方面做得還不夠。
IT之家翻譯斯賓塞的部分采訪內容如下:
我認為 iOS 平臺上推出 Xbox Cloud Gaming,并沒有太多的盈利空間。我贊同莎拉?邦德(Sarah Bond)的觀點,認為蘋果在開放方面走得不夠遠。
事實上你甚至可以說蘋果在某種程度上還開倒車,在開放全球最大游戲平臺的競爭方面走得絕對不夠遠。
我們將繼續(xù)與監(jiān)管機構、蘋果和谷歌合作,為第三方應用商城創(chuàng)造空間。我非常喜歡 Windows 的運作方式,Windows 上有微軟商店,有 Steam,有 Epic Games Store,有 GOG。
你可以有其他選擇,我認為人們可以通過其他方式購買東西,這對消費者和創(chuàng)作者來說都是好事。我認為最大的游戲玩家平臺,也就是移動平臺,也應該有同樣的選擇。
Sarah Bond 是一位美國企業(yè)高管,現(xiàn)任微軟 Xbox 總裁,負責監(jiān)督整個品牌作為平臺和生態(tài)系統(tǒng)的運營,包括硬件和設備、玩家和創(chuàng)作者體驗、平臺工程、戰(zhàn)略、業(yè)務規(guī)劃、數(shù)據和分析以及業(yè)務。發(fā)展和伙伴關系。
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