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中興通訊、高通等聯(lián)合完成業(yè)界首個 5G-A XR 競技游戲測試:12 路 4K@90fps 畫面平均延遲低于 10ms

2024/2/26 18:52:11 來源:IT之家 作者:泓澄(實習(xí)) 責(zé)編:汪淼

IT之家 2 月 26 日消息,中興通訊攜手中國移動、高通和當(dāng)紅齊天集團(tuán),近日在當(dāng)紅齊天首鋼一高爐 SoReal 科幻樂園項目,聯(lián)合完成基于 5G-Advanced(5G-A)的多并發(fā)大空間 XR 競技游戲業(yè)務(wù)測試。本次測試結(jié)果顯示,在近千平米的大空間內(nèi),12 路 XR 業(yè)務(wù)同時接入時,平均空口時延低于 10ms。

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在大空間 XR 體驗中,傳統(tǒng)的本地背包渲染解決方案面臨背包設(shè)備重量大、散熱差、續(xù)航短等挑戰(zhàn)。此外,基于 Wi-Fi 的無線解決方案存在容量受限、信號不穩(wěn)定和易受干擾等問題。中興認(rèn)為這些問題無法滿足多并發(fā)用戶的體驗,阻礙了 XR 應(yīng)用的發(fā)展。

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在本次端到端驗證中,中興通訊采用了基于 AI 的 SuperMicell 解決方案(IT之家注:MiCell 是中興通訊的毫米波分布式微站解決方案),提供高速率、低時延的 5G-A 室內(nèi)網(wǎng)絡(luò)覆蓋與 XR 服務(wù)。高通提供了基于驍龍 X75 5G 基帶(注:X75 也被用于驍龍 8 Gen 3 手機(jī))的測試終端,以及搭載第一代驍龍 XR2 平臺的 VR 一體機(jī)用于本次測試,游戲過程中畫面清晰度達(dá)到了 4K@90fps 的行業(yè)主流水平。

在傳統(tǒng)上,多人競技游戲過程中的大量數(shù)據(jù)交互需要通過背包進(jìn)行本地渲染。本次驗證通過“免背包”方式進(jìn)行云渲染,需要網(wǎng)絡(luò)提供穩(wěn)定的大帶寬和低時延能力,以滿足數(shù)十路 XR 業(yè)務(wù)并發(fā)的需求。中興通訊 SuperMicell 方案通過聯(lián)合智能波束管理,滿足了 XR 應(yīng)用的移動性需求;以時隙級的調(diào)度和優(yōu)化策略,保障 XR 數(shù)據(jù)的平均空口時延低于 10ms。中興通訊宣稱該解決方案可以支持超過 50 位用戶免背包同時在線游覽虛擬世界。

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中興通訊宣布將繼續(xù)與中國移動、當(dāng)紅齊天集團(tuán)、高通技術(shù)公司等戰(zhàn)略合作伙伴緊密合作,不斷豐富 5G-A 解決方案。

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關(guān)鍵詞:中興通訊XR游戲,VR游戲,5GA
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