IT之家 2 月 27 日消息,根據游戲媒體 mobilegamer.biz 近日發(fā)布的深入報道,部分開發(fā)者已不滿 Apple Arcade 服務,認為蘋果的這項游戲訂閱服務“死氣沉沉”,未來將迎來被砍的命運。
高層不重視
該報道指出,蘋果公司高層對于 Apple Arcade 服務的投資興趣,明顯不如對電視、音樂等領域的投資。
一位開發(fā)者表示:“正常來說,在公司的最高層,對游戲充滿熱情和尊重,才能推動游戲項目的發(fā)展,但對于 Apple Arcade 來說,情況并非如此”。
預付款銳減,且機制不夠清晰
Apple Arcade 上線之初,其亮點之一是向開發(fā)者支付豐厚的預付款。
在蘋果推出 Apple Arcade 的前幾年時間里,在蘋果的支持下大多數游戲顯然都是盈利的。
一位游戲工作室高管表示:“盡管不盡如人意,但我們非常高興 Arcade 的存在。它讓優(yōu)質游戲在移動平臺上得以生存。”
不過自 2020 年 10 月以來,預付款大幅萎縮,預付款和每次游戲的“獎金池”都在縮水,據說蘋果公司對如何計算這些金額避而不談。
一位消息人士說:“他們有一個不透明的指標,稱之為合格會話(qualifying session),獎金池的支付就是基于這個指標。但沒人知道合格會話到底是什么--它與游戲是否推出、玩家玩了多長時間以及他們返回的頻率有關。但這確實是黑箱操作?!?/p>
“App Store Greats”沒有資格獲得預付款,只能獲得獎金池獎勵。因此,敘事時間較短的游戲和優(yōu)質獨立游戲的收入低于保留時間較長的游戲。這顯然是該服務上某些類型游戲流失緩慢的原因。
此外,在蘋果的委托決策中,明顯出現了向突出的家庭友好 IP 轉移的趨勢,每個月都有一兩款新的“App Store 大作”。除非符合這些要求,否則很少有原創(chuàng)游戲能獲得授權。
雖然一些開發(fā)者對他們之間的關系給予了積極評價,但也有一些開發(fā)者將該公司描述為“報復性的”或“唾棄性的”。一些開發(fā)者稱,蘋果商場團隊沒有明確說明其戰(zhàn)略轉變和總體方向,而且經常干脆不回復電子郵件。
開發(fā)者無法獲得足夠流量支持
開發(fā)者們同樣談到了他們在 App Store 上獲得營銷支持或功能的困難,他們的游戲在 Apple Arcade 上同樣難以獲得吸引力。
一位開發(fā)者補充說:“我們基本上只能向蘋果公司乞求特色功能。在頂部獲得特色橫幅就像從石頭縫里掙脫出來,渾身流血一樣”。
IT之家附上報告原文地址,感興趣的用戶可以深入閱讀。
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。