網(wǎng)易今日發(fā)布了截至 12 月 31 日的 2023 年第四季度及全年財(cái)報(bào)。第四季度,凈營收為 271.4 億元,同比增長 7.0%。不按美國通用會計(jì)準(zhǔn)則,歸屬于網(wǎng)易公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為 74 億元,而上一季度和上年同期分別為 86 億元和 48 億元。
2023 年全年,凈營收為 1035 億元,而 2022 年為 965 億元?;诜敲绹ㄓ脮?jì)準(zhǔn)則,歸屬于網(wǎng)易公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為 326 億元,而 2022 年為 228 億元。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易 CEO 丁磊、公司發(fā)展事業(yè)副總裁龐大智和副總裁胡志鵬等公司高管出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問。
瑞銀分析師 Felix Liu:恭喜公司剛剛獲得《永劫無間》手游版的版號,請問管理層目前這款游戲手游版研發(fā)進(jìn)度怎樣?和端游相比會有哪些方面的調(diào)整?這款游戲上線的預(yù)期時(shí)間大概是在什么時(shí)候?
丁磊:目前研發(fā)進(jìn)度一切順利,我們在 12 月份在成都做了一個(gè)公開的測試,情況也很好。至于這款游戲在移動端和 PC 端體驗(yàn)上的差異,可以這樣說,我們過去兩年半時(shí)間在 PC 端積累了非常多的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),這些是非常寶貴的經(jīng)驗(yàn),也可以用到移動端上去。關(guān)于上線時(shí)間,一切都如期進(jìn)行,目前定的時(shí)間是二季度左右。
摩根士丹利分析師 Alex Poon:第一,可否請管理層談?wù)勱P(guān)于《蛋仔派對》出海方面的一些進(jìn)展?去年已經(jīng)在很多國家上線,請問今年的目標(biāo)是什么?第二,想請問《代號:無限大》最近的情況?
丁磊:《蛋仔派對》在中國取得了非常大的成功,我們也在非常積極地探索海外市場,在逐步驗(yàn)證一些想法的過程中,所以請大家稍安勿躁。
胡志鵬:《代號:無限大》現(xiàn)在處于非常正常的開發(fā)進(jìn)度中,也會在近期提交版號的審核,目前來說,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的方向是非常明確的,這款游戲也會做成差異化的開放世界 RPG 游戲。
美銀美林分析師 Lei Zhang:我有一個(gè)關(guān)于公司海外業(yè)務(wù)的問題,最近我們也在洛杉磯成立了新的 游戲工作室,想請管理層跟我們分享一下公司整體海外游戲業(yè)務(wù)的進(jìn)展,有沒有進(jìn)一步擴(kuò)張或者是繼續(xù)投資海外游戲工作室的計(jì)劃?
丁磊:我們在美國、日本、英國,和其他一些國家都有自己的工作室。對網(wǎng)易發(fā)展海外業(yè)務(wù),這是一個(gè)很正常的事情,未來也將是常態(tài)化的。
中金證券分析師 Yang Bai:第一個(gè)問題,對于《蛋仔派對》或者是對于派對類游戲而言,我們怎么看未來 UGC 生態(tài)的發(fā)展和定位?同 2023 年年初相比,用戶結(jié)構(gòu)有什么變化?我們是怎么看待行業(yè)競爭的?第二個(gè)問題,我們的產(chǎn)品在國內(nèi)頻繁獲得成功,對于出海戰(zhàn)略有沒有什么幫助?能否看到國內(nèi)和海外業(yè)務(wù)之間的一些協(xié)同效應(yīng)?
丁磊:做好 UGC 游戲肯定是一件非常不容易的事情,在 UGC 游戲方面,全世界成功的公司也不是特別的多。我相信網(wǎng)易有自己的優(yōu)勢,我們在不同的領(lǐng)域里面都在非常積極地探索,我們還會保持謙虛的心,保持創(chuàng)新的態(tài)度,不只是在中國市場,在全球市場都會積極地去探索游戲開發(fā)的創(chuàng)新之路。
關(guān)于第二個(gè)問題,全世界各類游戲的趣味性都是一致的,我們在中國取得的創(chuàng)新的成功,也可以同樣應(yīng)用到海外產(chǎn)品中去。游戲就是讓大家開心的嘛,要有趣味性。
野村證券分析師 Jialong Shi:我也有一個(gè)關(guān)于《蛋仔派對》的問題,我留意到從去年年底以來,公司全國各地為這款游戲舉辦了很多線下的推廣活動,這些活動是不是造成四季度營銷支出增長比較明顯的一個(gè)原因?我們怎么看今年市場營銷費(fèi)用的趨勢?增速是否會比去年更快?
丁磊:四季度營銷費(fèi)用的增加,主要是競爭的因素,我覺得這是正常的,今年春節(jié)期間《蛋仔派對》的日活躍用戶數(shù)超過了 4000 萬,說明我們花費(fèi)的市場費(fèi)用收到了積極和正向的效果。明年的市場費(fèi)用占比相比今年不會有大的變化,我們在市場費(fèi)用的管理方面還是很嚴(yán)格的,一直積極探索各種有效提升投資回報(bào)率的方法,所以我相信從經(jīng)營上來說是不需要去顧慮的。
展望今年,隨著游戲質(zhì)量的提高,對其他公司來說,要做一款成功的游戲?qū)⒚媾R越來越大的挑戰(zhàn)。網(wǎng)易在打造高品質(zhì)游戲方面,有長期的積累和巨大的研發(fā)投入,相信 2024 年也將是收獲的一年。我們在過去 20 年所積累的這些經(jīng)驗(yàn),會在今年和以后呈現(xiàn)出更大的成果。
高盛分析師 Lincoln Kong:第一個(gè)問題,公司是如何計(jì)劃《燕云十六聲》這款游戲的上線時(shí)間的?《燕云十六聲》是不是一款游戲全球多平臺發(fā)行的游戲?之前我們在測試中間也發(fā)現(xiàn),這款游戲在 PC 端對于配置的要求比較高,那么目前在手機(jī)端,無論是游戲性還是性能,我們在適配方面做到什么樣的程度了?
第二個(gè)問題,我們看到市場對于今年宏觀經(jīng)濟(jì)和消費(fèi)前景存在很多的不確定性,請問網(wǎng)易在觀察幾款長線運(yùn)營的游戲方面,比如西游系列,有沒有看到玩家的消費(fèi)力或者付費(fèi)意愿方面的一些變化?對今年游戲行業(yè)的展望大概是怎么樣的?
丁磊:《燕云十六聲》是一款非常出色的,開放世界中國古代武俠題材游戲作品,我們也非常重視,這款游戲所呈現(xiàn)出的很好的畫質(zhì)可能會讓玩家認(rèn)為需要非常高配置的硬件,其實(shí)網(wǎng)易是有這種自適應(yīng)的技術(shù),會根據(jù)硬件狀態(tài)將畫質(zhì)調(diào)整到最佳的狀態(tài),所以不需要去擔(dān)心畫質(zhì)高可能會導(dǎo)致玩家群體變小的問題。第二,我們在發(fā)行的過程中,肯定還是會有對中國武俠題材玩家認(rèn)同的玩家進(jìn)行積極的參與,所以我們也想通過這個(gè)作品,能夠弘揚(yáng)和傳播中國古代武俠文化和中國古代文化到全世界去,相信會有很多人喜歡這款我們花了三年多時(shí)間認(rèn)真打造的開放世界中國武俠游戲。
關(guān)于第二個(gè)問題,我覺得用戶對游戲的消費(fèi)都是量力而行的,每個(gè)月花幾十塊到百十來塊錢玩一個(gè)自己喜歡的游戲,有個(gè)開心的體驗(yàn),其實(shí)跟宏觀經(jīng)濟(jì)的關(guān)系不會那么大,最重要的還是內(nèi)容質(zhì)量,內(nèi)容質(zhì)量跟消費(fèi)才有緊密的關(guān)系,無論是中國用戶,還是全球其他地區(qū)的用戶都在變得越來越挑剔,這就倒逼內(nèi)容生產(chǎn)商和游戲開發(fā)商采取更為認(rèn)真的態(tài)度去提高游戲品質(zhì)。
匯豐銀行分析師 Ritchie Sun:關(guān)于公司《射雕》和《燕云十六聲》這兩款作品,《射雕》會在三月上線,然后《燕云十六聲》也會在上半年上線,這兩款游戲的用戶畫像對比我們現(xiàn)有的游戲重合度有多高?公司會如何協(xié)調(diào)推廣這兩款游戲,能夠確保將游戲的熱度推到極致?《燕云十六聲》大概什么時(shí)候上線?
丁磊:這兩款游戲雖然看上去都是武俠類的題材,但是 IP 是完全不一樣,《射雕》的玩家群體主要還是金庸武俠小說迷,而《燕云十六聲》是基于古代現(xiàn)實(shí)的一個(gè)題材,所以還是不一樣的,而且兩款游戲分別由不同團(tuán)隊(duì)開發(fā),其美術(shù)表現(xiàn)力和系統(tǒng)設(shè)計(jì)都有巨大的差異性,所以不存在重合的現(xiàn)象。恰恰是市場需要非常優(yōu)質(zhì)的武俠題材游戲,網(wǎng)易剛好準(zhǔn)備了兩款不同背景,不同 IP 題材的內(nèi)容,能夠滿足對武俠文化非常熱愛的、開放世界 MMORPG 游戲玩家的需求。至于上線時(shí)間,我前面提到了,一切都在按正常的時(shí)間表往前走。
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