IT之家 3 月 7 日消息,EA 首席執(zhí)行官安德魯?威爾森 (Andrew Wilson) 周三在摩根士丹利科技、媒體和電信大會(huì)上表示,他相信生成式人工智能將在未來五年內(nèi)對(duì)公司和整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生變革性的影響。
威爾森稱,這項(xiàng)技術(shù)的進(jìn)步使得公司能夠更快地創(chuàng)造更豐富、更個(gè)性化的內(nèi)容。他表示,更高的效率加上“更深入、更沉浸的體驗(yàn)”將在未來幾年帶來顯著的玩家增長,并提供“數(shù)十億級(jí)”美元的增長機(jī)會(huì)。
威爾森舉例說,過去建造一個(gè)游戲內(nèi)體育場館可能需要 6 個(gè)月的時(shí)間,而在過去的 12 個(gè)月中,這個(gè)時(shí)間已經(jīng)縮短到 6 周,未來幾年有可能縮短到 6 天。
他還提到,《FIFA 23》游戲中球員的移動(dòng)方式只有 12 種循環(huán),而《EA Sports FC 24》則利用生成式人工智能創(chuàng)造了 1200 種循環(huán)。
威爾森希望在未來五年內(nèi),生成式人工智能能使 EA 的開發(fā)效率提高 30%,玩家數(shù)量(目前為 7 億)“至少” 增長 50%,并使玩家在游戲內(nèi)的消費(fèi)增加 10-20%。
IT之家注意到,盡管業(yè)內(nèi)一些人士對(duì)人工智能潛在的就業(yè)市場影響表示擔(dān)憂,但威爾森聲稱,EA 內(nèi)部開發(fā)人員正在擁抱這項(xiàng)技術(shù),該技術(shù)最有效的使用方式是增強(qiáng)開發(fā)人員的能力,而不是取代他們。
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