IT之家 3 月 19 日消息,賽車游戲雜志 OverTake 近日刊登了對(duì)《神力科莎》開發(fā)商 Kunos Simulazioni 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Marco Massarutto 的采訪。據(jù)其透露,今年將是《神力科莎》系列“開創(chuàng)性的一年”:紐伯格林北環(huán)賽道將在下個(gè)月登陸《神力科莎》,同時(shí)《神力科莎》的續(xù)作有望在今年夏天問世。
Marco 同時(shí)也預(yù)熱了《神力科莎》的下一部作品:它將是一款真正的成熟的續(xù)作,而非現(xiàn)有作品的衍生品(IT之家注:例如《神力科莎:競(jìng)速》)。這部續(xù)作將沿襲《神力科莎》中的設(shè)計(jì),“不僅僅是一部續(xù)作,而是具有更多、更多的東西?!?/p>
而根據(jù) 505 Games 母公司 Digital Bros 去年發(fā)布的財(cái)報(bào),《神力科莎》續(xù)作計(jì)劃今年春季發(fā)售。開發(fā)商 Kunos Simulazioni 和發(fā)行商 505 Games 早在 2021 年就確認(rèn),經(jīng)久不衰的擬真賽車游戲《神力科莎》將迎來續(xù)作,但一直沒有定檔消息。
《神力科莎》(又名“出賽準(zhǔn)備”)是 PC 平臺(tái)上的賽車游戲,于 2013 年發(fā)布,隨后于 2016 年登陸主機(jī)平臺(tái)。這款游戲的宣傳點(diǎn)在于真實(shí)性,即每條賽道都經(jīng)過激光掃描,確保完美還原;賽車也都經(jīng)過相應(yīng)廠商工程師認(rèn)證,保證游戲中以最接近現(xiàn)實(shí)的方式反饋給用戶。
此外,開發(fā)商 Kunos Simulazioni 選擇為《神力科莎》續(xù)作開發(fā)定制游戲引擎。“我們不會(huì)使用虛幻引擎,因?yàn)槲覀冃枰蟮撵`活性。虛幻引擎是一項(xiàng)了不起的技術(shù),但我們習(xí)慣于自己工作的方式…… 我們喜歡將自己視為技術(shù)提供商,而不僅僅是游戲開發(fā)商?!?/p>
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