IT之家 3 月 20 日消息,騰訊控股 2023 年第四季度營收 1552 億元人民幣,預(yù)估 1574.2 億元人民幣,同比增長 7%,環(huán)比增長 0.4%;調(diào)整后凈利潤 427 億元人民幣,預(yù)估 419.7 億元人民幣,同比增長 44%,環(huán)比下滑 5%。
騰訊控股 2023 年?duì)I收 6090.15 億元,同比增長 10%;經(jīng)調(diào)整凈利潤 1576.88 億元,同比增長 36%。
騰訊控股表示,2023 年公司在多個(gè)產(chǎn)品和服務(wù)上取得了突破,視頻號(hào)的總用戶使用時(shí)長翻番,廣告 AI 模型的改進(jìn)顯著提升了精準(zhǔn)投放的效果,國際市場游戲在游戲收入的占比達(dá)到 30% 的新高。IT之家附亮點(diǎn)數(shù)據(jù)如下:
視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長翻番,得益于推薦算法優(yōu)化下日活躍賬戶數(shù)和人均使用時(shí)長的增長。
小游戲的總流水增長超過 50%。
騰訊視頻和 TME 擴(kuò)大了在長視頻和音樂流媒體行業(yè)中的領(lǐng)先地位,視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)達(dá) 1.17 億和音樂付費(fèi)會(huì)員數(shù)達(dá) 1.07 億。
騰訊認(rèn)為季度平均日活躍賬戶數(shù)逾 500 萬的手游或逾 200 萬的個(gè)人電腦游戲且年流水逾人民幣 40 億元為一款重點(diǎn)且持久的熱門游戲的標(biāo)準(zhǔn),這一標(biāo)準(zhǔn)下騰訊在本土市場「重點(diǎn)熱門游戲」的數(shù)量從 2022 年的 6 款增加到 2023 年的 8 款。
截至 2023 年 12 月 31 日,微信及 WeChat 合并月活賬戶數(shù) 13.43 億,同比增長 2%;QQ 移動(dòng)終端月活賬戶數(shù) 5.54 億,同比下滑 3%;收費(fèi)增值服務(wù)注冊賬戶數(shù) 2.48 億,同比增長 6%。
增值服務(wù)收入 691 億元,同比下滑 2%。其中國際市場游戲收入 139 億元,同比增長 1%;本土游戲收入 270 億元,同比下滑 3%;社交網(wǎng)絡(luò)收入 282 億元,同比下滑 2%。
網(wǎng)絡(luò)廣告收入 298 億元,同比增長 21%;金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入 544 億元,同比增長 15%。
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