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因硬件性能限制,分析師稱《GTA 6》主機(jī)版將鎖 30 幀

2024/3/20 18:18:11 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 3 月 20 日消息,備受期待的《GTA 6》傳聞將于 2025 年 2 月發(fā)售,但據(jù)知名游戲媒體 Digital Foundry 分析,主機(jī)版《GTA 6》無(wú)法達(dá)到 60FPS 的流暢幀率。

盡管索尼據(jù)悉為《GTA 6》準(zhǔn)備了 PS5 Pro 主機(jī),但該主機(jī)似乎仍缺乏足夠的硬件性能來(lái)將游戲幀數(shù)提升至 60FPS?!禛TA 6》被認(rèn)為是近年來(lái)最重要的游戲之一,其發(fā)售表現(xiàn)將影響整個(gè)游戲行業(yè)。

泄露的信息顯示,PS5 Pro 的性能相比標(biāo)準(zhǔn)版 PS5 將提升 50%,但據(jù)悉該主機(jī)仍沿用三年前 PS5 首發(fā)的 Zen 2 架構(gòu) CPU。即使擁有更高的浮點(diǎn)運(yùn)算性能,Zen 2 架構(gòu)的 CPU 仍將是主要瓶頸。Rockstar Games 在《GTA 6》中加入了更復(fù)雜的模擬、物理效果以及更高的 NPC 密度,而這些內(nèi)容都非常吃 CPU 性能。

正是基于以上原因,Digital Foundry 的資深分析師 Richard Leadbetter 斷言 PS5 Pro 無(wú)法實(shí)現(xiàn) 60FPS 的目標(biāo)。Richard 表示,主機(jī)版《GTA 6》實(shí)現(xiàn) 60FPS 幀率的可能性幾乎為零。

不過他也提到,CPU 頻率 10% 的提升將改善游戲幀率下限,讓游戲在預(yù)期的 30FPS 目標(biāo)幀率下運(yùn)行更加流暢穩(wěn)定。

需要指出的是,PS5 Pro 仍將是體驗(yàn)《GTA 6》的最佳主機(jī)平臺(tái)。傳聞稱該主機(jī)將搭載 RDNA 4 架構(gòu)的光線追蹤技術(shù),相比 PS5 和 Xbox Series X,應(yīng)該能帶來(lái)更加出色的光追效果。

據(jù)IT之家了解,PC 版《GTA 6》的發(fā)售時(shí)間將會(huì)晚一些,想要體驗(yàn) 60FPS 幀率的玩家可能需要再等待一到兩年。

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