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微軟發(fā)布 Babylon.js 7.0 網(wǎng)頁 3D 渲染引擎:支持幾何節(jié)點(diǎn)、全局光照等特性

2024/3/29 9:57:59 來源:IT之家 作者:泓澄(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:汪淼
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IT之家 3 月 29 日消息,由微軟員工開發(fā)的 Babylon.js 是一款基于 JavaScript 的 3D 圖形渲染引擎,可以在 HTML5 瀏覽器中運(yùn)行,昨日發(fā)布 7.0 大版本更新。

Babylon.js 7.0 版本帶來了主要新特性如下:

幾何節(jié)點(diǎn)

▲ 幾何節(jié)點(diǎn) Node Geometry

幾何節(jié)點(diǎn) Node GeometryBabylon.js 現(xiàn)在支持幾何節(jié)點(diǎn),允許開發(fā)者使用非破壞性節(jié)點(diǎn)樹系統(tǒng)來創(chuàng)建程序化幾何。

全局光照

▲ 全局光照 Global Illumination

全局光照 Global IlluminationBabylon.js 7.0 引入了基本的全局光照支持,允許場景通過讓光線和陰影在環(huán)境中“反彈”來渲染更加逼真的畫面。

高斯散射渲染

▲ 高斯散射渲染 Gaussian Splat Rendering

高斯散射渲染 Gaussian Splat Rendering:使神經(jīng)輻射場、點(diǎn)云等可用于捕捉和顯示體積數(shù)據(jù)。

布娃娃物理系統(tǒng)

▲ 布娃娃物理系統(tǒng) Ragdoll Physics

布娃娃物理系統(tǒng) Ragdoll PhysicsBabylon.js 7.0 在 Havok 物理支持的基礎(chǔ)上增加了對布娃娃動畫的支持。

GitHub 頁面

IT之家查詢獲悉,Babylon.js 7.0 版本已經(jīng)于 GitHub 發(fā)布并開源。

除了這些主要特性,Babylon.js 7.0 還包括許多其他改進(jìn)和功能,如 WebXR、glTF 與動畫改進(jìn)等。

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