IT之家 5 月 3 日消息,Unity 近日發(fā)布了 Unity 6 預(yù)覽版,其中最值得關(guān)注的變化在于添加了對(duì) Windows on ARM 的支持。
這意味著開(kāi)發(fā)人員現(xiàn)在可以在基于 ARM 處理器的 Windows 計(jì)算機(jī)上開(kāi)發(fā)和運(yùn)行游戲,ARM 處理器由于效率和性能的提高而變得越來(lái)越受歡迎。
Unity 6 預(yù)覽版此前稱(chēng)為 2023.3 Tech Stream,是 Unity 6 開(kāi)發(fā)周期的最后一個(gè)版本,正式版將于今年年底前推出。
Unity 6 預(yù)覽版顯著提高了通用渲染管道(URP)和高清渲染管道(HDRP)的性能,CPU 工作負(fù)載減少 30-50%,同時(shí)在各種平臺(tái)上提供更流暢、更快的渲染。
全新 GPU Resident Drawer 在不需要復(fù)雜的手動(dòng)優(yōu)化基礎(chǔ)上,高效地渲染更大、更豐富的世界。
在跨平臺(tái)(包括高端移動(dòng)設(shè)備、PC 和游戲機(jī))渲染大型復(fù)雜場(chǎng)景時(shí),您可以?xún)?yōu)化游戲,將游戲?qū)ο蟮?CPU 幀時(shí)間減少最多 50%。
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