IT之家 5 月 7 日消息,MediaTek 天璣開發(fā)者大會(huì) 2024(MDDC2024)今日在深圳召開,本屆 MDDC 大會(huì)的主題為“AI 予萬物”,眾多技術(shù)專家探討了 Al 技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展,以及 AI 賦予終端側(cè)的更多可能性。
在 MDDC 天璣高峰對(duì)話環(huán)節(jié),網(wǎng)易集團(tuán)高級(jí)副總裁、網(wǎng)易雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬指出,網(wǎng)易早在 2017 年就成立了全球第一個(gè)專門服務(wù)于游戲的人工智能的實(shí)驗(yàn)室“網(wǎng)易伏羲”,早先用于研究強(qiáng)化學(xué)習(xí)(智能敵人和 NPC),而后生成式 AI 時(shí)代來臨時(shí)提出“AI + 游戲”理念,即利用 AIGC 技術(shù)大幅提升游戲研發(fā)產(chǎn)能。
近年來網(wǎng)易雷火不僅先后推出了《倩女幽魂》《天諭》《逆水寒》《永劫無間》4 大 IP,近一年又連續(xù)推出《逆水寒》手游、《全明星街球派對(duì)》等作品。IT之家注意到,去年推出的 MMO《逆水寒》手游,不僅利用光線追蹤等技術(shù)提高畫面品質(zhì),還對(duì)大模型 AIGC 技術(shù)進(jìn)行了深度運(yùn)用。
不過,由于《逆水寒》游戲中又存在大量諸如智能 NPC、智能捏臉、智能團(tuán)本隊(duì)友、智能作詞作畫等新潮的 AIGC 玩法,導(dǎo)致開發(fā)組多次面臨 AI 云端算力吃緊的難題 —— AIGC 相關(guān)玩法并發(fā)量巨大,即便與多家云服務(wù)廠商合作,云端算力供給既然非常緊張。
胡志鵬回憶,當(dāng)時(shí)就在暢想充分利用玩家手中的終端設(shè)備來解決 AI 算力吃緊的問題。其實(shí),很多 AI 玩法功能均可布置在端側(cè),如 TTS(文本到語音)功能、ASR(語音識(shí)別)功能、AI 敵人的強(qiáng)化學(xué)習(xí)等等,若有統(tǒng)一的端側(cè) AI 構(gòu)架和開發(fā)環(huán)境,開發(fā)者不僅能直接節(jié)省很大的成本,同時(shí) AI 的響應(yīng)速度也會(huì)大幅度提升。
胡志鵬認(rèn)為,雖然目前生成式 AI 的端側(cè)開發(fā)目前還處于各廠商“各自為政”到慢慢建立標(biāo)準(zhǔn)的初期階段,但很高興看到 MediaTek Neuron Studio 正在成為生成式 AI 標(biāo)準(zhǔn)的建立者。只要廣大開發(fā)者一起使用這樣的引擎,開發(fā)者生態(tài)、社區(qū)會(huì)像滾雪球一樣正反饋,迅速發(fā)展壯大。胡志鵬預(yù)測(cè),待開發(fā)者社區(qū)生態(tài)成熟時(shí),生成式 AI“殺手級(jí)”的應(yīng)用就會(huì)如雨后春筍一般誕生。
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