IT之家 5 月 12 日消息,微軟前高級(jí)公關(guān)經(jīng)理 Brad Hilderbrand 近日在其領(lǐng)英主頁(yè)發(fā)表長(zhǎng)文,提到微軟游戲部門(mén)當(dāng)前應(yīng)該“削減開(kāi)支”。他認(rèn)為,Xbox Game Pass 可能永遠(yuǎn)無(wú)法持續(xù)或盈利,除非向世界上所有的大型游戲敞開(kāi)懷抱,例如《使命召喚》或預(yù)定明年發(fā)布的《GTA 6》。
IT之家注:Brad 曾在微軟工作了四年零八個(gè)月,期間參與了多部《光環(huán)》系列作品和《極限競(jìng)速:Motorsport》的開(kāi)發(fā),卻在微軟今年 1 月的裁員中被解雇。
Brad 分析稱,鑒于訂閱用戶的增速開(kāi)始放緩、收購(gòu)動(dòng)視暴雪等方面支出巨大,Game Pass 的收益不再令人滿意?!癤GP 最大的悖論在于,基本上每款加入 XGP 的游戲都嚴(yán)重達(dá)不到銷(xiāo)售目標(biāo)。既然可以‘免費(fèi)’玩游戲,為什么還要花全價(jià)購(gòu)買(mǎi)呢?”
他認(rèn)為,在 Game Pass 發(fā)展勢(shì)頭迅猛的時(shí)候,這個(gè)系統(tǒng)還能維持一段時(shí)間,但現(xiàn)在它的發(fā)展速度已經(jīng)大不如前,游戲收入跟不上制作游戲的預(yù)算。
IGN 聯(lián)合創(chuàng)始人 Douglass Perry 在評(píng)論中談到了《使命召喚》登陸 XGP 的可能性,Brad 回應(yīng)稱,這個(gè)想法“看起來(lái)”不可能,但 XGP 也一直面臨壓力,它必須成為用戶離不開(kāi)的殺手級(jí)應(yīng)用?!拔胰匀徽J(rèn)為 XGP 推出時(shí)的策略是正確的,世界似乎正朝著訂閱的方向發(fā)展,而且它的價(jià)值主張也非常高(該服務(wù)上有很多非常好的游戲)。然而由于 Xbox 一直處于第三名的位置,我不認(rèn)為他們能達(dá)到盈利 / 可持續(xù)發(fā)展所需的臨界質(zhì)量。”
Brad 表示,唯一的(外部)機(jī)會(huì),就是把世界上所有的超大型游戲都納入 XGP,讓它們成為玩家必備。除開(kāi)已經(jīng)加入 XGP 的《我的世界》和《堡壘之夜》外,剩下的就只有《使命召喚》和《GTA 6》了。但他同時(shí)也認(rèn)為,《GTA 6》不可能進(jìn)入 XGP,《使命召喚》同樣如此。因?yàn)榉艞売斜WC的銷(xiāo)售收入來(lái)?yè)Q取足夠的 Game Pass 訂閱量,風(fēng)險(xiǎn)太大了。
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