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微軟發(fā)布 DirectSR 預(yù)覽版,為 DX12 游戲統(tǒng)一支持“紅藍綠”三家超分辨率技術(shù)

2024/5/30 7:31:40 來源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵
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IT之家 5 月 30 日消息,微軟公司今天發(fā)布新聞稿,宣布以預(yù)覽版的形式發(fā)布 DirectSR整合支持 AMD 的 FSR、英特爾 XeSS 和英偉達的 DLSS “紅藍綠”三家超級分辨率(Super Resolution)技術(shù)。

DirectSR 是一個全新的 API,其目的是標(biāo)準(zhǔn)化 D3D12 游戲中的 SR 支持,方便開發(fā)者使用單一代碼路徑,將 DLSS、FSR 和 XeSS 無縫集成到 DirectX 12 游戲中。

DirectSR 現(xiàn)已通過微軟的 Agility SDK 1.714.0 預(yù)覽版發(fā)布,內(nèi)置 FSR 2.2 支持。DirectSR 對 DLSS 和 XeSS 的支持可以通過英特爾和 Nvidia 的最新驅(qū)動程序獲得。

微軟的新 API 通過一組通用的輸入和輸出實現(xiàn)了多廠商的升級,將 AMD、Intel 和 Nvidia 的升級解決方案統(tǒng)一在一個接口下。

IT之家注:此前游戲如果想要實現(xiàn)超級分辨率技術(shù),除了使用虛幻引擎 5 等帶有專門采樣的插件之外,開發(fā)者需要使用獨立的 SDK 手動實現(xiàn)。而現(xiàn)在通過微軟的  DirectSR,可以一次性實現(xiàn)三種上采樣技術(shù),減少了開發(fā)人員將 DLSS、FSR 和 XeSS 集成到游戲中的工作量。

從技術(shù)上講,DirectSR 的功能已經(jīng)出現(xiàn)在 Nvidia 的 Streamline SDK 中,該 SDK 已經(jīng)推出兩年,但還沒有被廣泛用于整合 DLSS 以外的其他功能。

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關(guān)鍵詞:DirectSR,微軟游戲

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