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索尼 PS5 玩家消費新趨勢:新游戲買得少,老游戲花得多

2024/5/30 15:24:47 來源:IT之家 作者:遠洋 責編:遠洋

IT之家 5 月 30 日消息,與 PS4 相比,PS5 世代的一個顯著區(qū)別在于“持續(xù)運營游戲”的興起。這類游戲并非特定類型游戲,而是一種商業(yè)模式,強調游戲內容隨時間不斷更新進化,而非一次性完結的體驗。昨晚 PlayStation 業(yè)務部門會議展示的幻燈片揭示,這種模式正在改變玩家與游戲的互動方式。

截至目前,PS5 玩家的花費相比 PS4 同期增長了 26%,總額達到 7.31 億美元(IT之家備注:當前約 53.07 億元人民幣),而 PS4 則為 5.8 億美元。然而值得注意的是,盡管總消費額上升,但完整游戲的銷量卻下降了 12%。

那么為什么會是這樣呢?數(shù)據(jù)顯示,附加內容支出(也就是俗稱的微交易)暴增了 176%。這意味著玩家購買新款游戲的頻率降低,取而代之的是在已擁有的游戲中投入更多資金。

值得一提的是,PS Plus 會員訂閱收入也增長了 57%,同時 PS Portal 等配件的銷售也水漲船高。不過與上一世代相比,最大的變化還是玩家在《堡壘之夜》《原神》和《使命召喚》等持續(xù)運營游戲中投入的巨額資金。這種巨變深刻地影響著主機游戲的盈利模式,也解釋了為何 PlayStation 一直在尋找打造爆款“持續(xù)運營游戲”的原因。

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關鍵詞:PS5,索尼
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