IT之家 5 月 30 日消息,與 PS4 相比,PS5 世代的一個顯著區(qū)別在于“持續(xù)運營游戲”的興起。這類游戲并非特定類型游戲,而是一種商業(yè)模式,強調游戲內容隨時間不斷更新進化,而非一次性完結的體驗。昨晚 PlayStation 業(yè)務部門會議展示的幻燈片揭示,這種模式正在改變玩家與游戲的互動方式。
截至目前,PS5 玩家的花費相比 PS4 同期增長了 26%,總額達到 7.31 億美元(IT之家備注:當前約 53.07 億元人民幣),而 PS4 則為 5.8 億美元。然而值得注意的是,盡管總消費額上升,但完整游戲的銷量卻下降了 12%。
那么為什么會是這樣呢?數(shù)據(jù)顯示,附加內容支出(也就是俗稱的微交易)暴增了 176%。這意味著玩家購買新款游戲的頻率降低,取而代之的是在已擁有的游戲中投入更多資金。
值得一提的是,PS Plus 會員訂閱收入也增長了 57%,同時 PS Portal 等配件的銷售也水漲船高。不過與上一世代相比,最大的變化還是玩家在《堡壘之夜》《原神》和《使命召喚》等持續(xù)運營游戲中投入的巨額資金。這種巨變深刻地影響著主機游戲的盈利模式,也解釋了為何 PlayStation 一直在尋找打造爆款“持續(xù)運營游戲”的原因。
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。