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【IT之家評(píng)測(cè)室】摩爾線程 MTT S80 顯卡三測(cè):躋身高性價(jià)比游戲顯卡之列

2024/6/1 15:35:42 來源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

去年 10 月,IT之家曾經(jīng)報(bào)道過國產(chǎn)顯卡摩爾線程 MTT S80 降價(jià)的消息,同期IT之家也對(duì)這張主打圖形性能的“游戲卡”進(jìn)行了二測(cè)體驗(yàn)。當(dāng)時(shí)它給我留下的印象是進(jìn)步飛快,名副其實(shí)的養(yǎng)成系顯卡,就像某些手機(jī)廠商的 OTA 補(bǔ)丁,越推越好用。那么時(shí)至今日,摩爾線程 MTT S80 的養(yǎng)成進(jìn)度如何呢?

圖片 1

我們見證了它的進(jìn)步。摩爾線程 MTT S80 自 2022 年 11 月發(fā)布至今,Windows 驅(qū)動(dòng)版本已經(jīng)迭代 18 次,平均每 31 天發(fā)布一個(gè)新版本,目前 China Top 50 熱門游戲 100% 兼容,其中 44 款已完成針對(duì)性優(yōu)化,累計(jì)正式發(fā)布的適配和優(yōu)化游戲 130 款,并且還有更多游戲正在適配和調(diào)優(yōu)。這些艱巨的驅(qū)動(dòng)開發(fā)工作,足以說明做圖形顯卡,摩爾線程是認(rèn)真的!

報(bào)紙上的文字

本次測(cè)試我們改用了 B760 平臺(tái),其它配置方面基本和二測(cè)保持一致,唯一不同的是內(nèi)存,二測(cè)時(shí)我們用的是七彩虹 D5 6000MHz 的 16GB*2 套條,這次由于某些原因換成了科賦的 D5 7600MHz 內(nèi)存,不過我們通過 BIOS 將內(nèi)存頻率也調(diào)整為 6000MHz,盡量保持變量和對(duì)比準(zhǔn)確性,配置如上圖所示。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序

官方B站賬號(hào)發(fā)布的摩爾線程 MTT S80 顯卡《只狼:影逝二度》實(shí)機(jī)游玩視頻

還記得在一測(cè)時(shí),我們的同事還只能運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》,《QQ 飛車》這樣的 PC 端網(wǎng)游,而如今你已經(jīng)可以用 MTT S80 在葦名城打鐵,和好朋友一起雙人成行了。看到這你是不是迫不及待想要看看摩爾線程 MTT S80 這款養(yǎng)成系顯卡現(xiàn)在的實(shí)力?別急,咱們慢慢聊。

外觀簡(jiǎn)評(píng)

由于一測(cè)和二測(cè)我們已經(jīng)給大家具體介紹過這張卡的外觀,這里就不再詳細(xì)贅述了,我放一些IT之家拍攝的圖賞,大家可以參考一下。

桌子上有鐘表

圖片包含 標(biāo)志, 水, 監(jiān)控, 大

電腦主機(jī)

圖片 5

這張卡的顏值還是非常在線的,整體鈦灰色的金屬裝甲,壓鑄 + CNC 切割工藝,搭配黑色的大風(fēng)扇和中間會(huì)發(fā)光的小風(fēng)扇,對(duì)稱圖案金屬背板,看起來簡(jiǎn)約、高級(jí)又有質(zhì)感。285mm*112mm*49mm 的機(jī)身尺寸,對(duì)機(jī)箱的兼容性也很好。

桌子上擺放著黑色的機(jī)器

圖片包含 游戲機(jī)

文本, 信件

這張卡在設(shè)計(jì)上有兩個(gè)比較有意思的地方,一是 I / O 接口面板提供了高端顯卡才配備的 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高可支持 8K 分辨率的視頻輸出,這點(diǎn)比較難得;二是其采用了一個(gè)服務(wù)器規(guī)格的 8Pin 接口,并放在了顯卡右側(cè),包裝中附帶有雙 PCIe 8Pin 轉(zhuǎn)換線,這種設(shè)計(jì)在裝機(jī)時(shí)有助于優(yōu)化供電走線,提升整體美感。

架構(gòu)分析

這部分主要還是給之前沒看過一測(cè)、二測(cè)文章的朋友了解一下。摩爾線程 MTT S80 顯卡搭載了一顆基于 MUSA 架構(gòu)的全功能 GPU 芯片“春曉”,其內(nèi)置的四大計(jì)算引擎為其奠定了全功能顯卡定位,可以同時(shí)支持圖形圖像渲染、8K 視頻編解碼、AI 訓(xùn)練和推理、物理仿真等多種功能,這使得 MTT S80 不僅能跑游戲和渲染,也能兼顧 AI 計(jì)算。

圖形用戶界面

作為國產(chǎn)第一款支持 PCIe5.0 x16 接口的顯卡,摩爾線程 MTT S80 擁有 4096 個(gè) MUSA 核心,主頻 1.8GHz、16GB GDDR6 顯存,顯存位寬 256bit,內(nèi)部集成了 220 億個(gè)晶體管,內(nèi)置 MUSA 架構(gòu)通用計(jì)算核心以及張量計(jì)算核心,可以支持 FP32、FP16 和 INT8 等計(jì)算精度。?

電子儀器

通過拆解可以看到,內(nèi)部做工非常規(guī)整,顯存為 8 顆三星 GDDR6 閃存,每顆 2GB,共同組成了 16GB 的大顯存。

電腦屏幕的照片上寫著字

核心代號(hào)為 SD102AA-500,基于摩爾線程的全功能 GPU 芯片“春曉”打造。

游戲復(fù)測(cè)

接下來咱們就直奔主題,看看這次摩爾線程 MTT S80 在游戲方面有哪些提升吧。我們之前二測(cè)時(shí)采用的驅(qū)動(dòng)版本為 230.40.2(去年十月社區(qū)版),發(fā)布于 23 年 10 月 8 日,距今已過去半年多時(shí)間了。

圖片 1

IT之家這次拿到的是最新版 260.70 驅(qū)動(dòng),官網(wǎng)已經(jīng)更新,更新日期為 5 月 30 日。我們從官方那里得知,其驅(qū)動(dòng)已經(jīng)完成超過 130 款游戲的體驗(yàn)及性能優(yōu)化,新適配游戲包括近幾年比較流行的《只狼:影逝二度》、《雙人成行》、《博德之門 3》等熱門 3A 大作。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, Teams

另外,摩爾線程的官方驅(qū)動(dòng)程序中提供了專業(yè)詳細(xì)的性能監(jiān)測(cè)工具,但是在部分游戲中依舊會(huì)發(fā)生沖突,導(dǎo)致游戲幀數(shù)驟降、卡頓,所以這部分游戲會(huì)采用 XBOX Game Bar 進(jìn)行性能監(jiān)測(cè),游戲測(cè)試采用的分辨率和畫質(zhì)則會(huì)具體說明。

圖片 22

首先是全平臺(tái)開放世界冒險(xiǎn) RPG 游戲《原神》,去年 6 月摩爾線程在其發(fā)布的 DX11 驅(qū)動(dòng)更新中首次支持了該游戲。二測(cè)時(shí),我們采用了 1080P 分辨率,0.8x 渲染精度,全低畫質(zhì),僅開啟 Bloom,關(guān)閉垂直同步,在此條件下璃月港跑圖平均幀數(shù)可到達(dá) 55 幀。

電腦游戲畫面

老玩家都知道,原神本身在低畫質(zhì)、低渲染倍率的情況下,游戲的畫面會(huì)偏白,人物輪廓的鋸齒感明顯,對(duì) XP 黨和風(fēng)景黨來說都很影響觀感,所以二測(cè)時(shí)畫面有種灰灰的感覺,顏色不夠飽滿。這次我們也補(bǔ)測(cè)了十月社區(qū)版驅(qū)動(dòng)在 2K 分辨率下的表現(xiàn),依舊是低畫質(zhì) + 低渲染倍率,此時(shí)跑圖幀數(shù)會(huì)掉到 30 幀附近,畫面也還是這個(gè)風(fēng)格。

仔細(xì)觀察 PES 的性能監(jiān)測(cè)面板,在去年十月版本驅(qū)動(dòng)下,原神游戲的顯存占用率非常低,1080P 下只有 12%,2K 分辨率也不到 20%,1080P 下的 GPU 利用率也只有 53%。GPU 功耗則分別是 137W 和 144W。

電腦游戲畫面

而在最新的 260.70 版驅(qū)動(dòng)下,采用 1080P 全高畫質(zhì),1.5x 最高渲染倍率,關(guān)閉垂直同步的情況下復(fù)測(cè),璃月港跑圖的游戲平均幀數(shù)已經(jīng)來到 50 幀,按二測(cè)條件則可以頂著 60 幀穩(wěn)穩(wěn)一條直線了。

電腦游戲畫面

繼續(xù)切換到 2K 分辨率,璃月港跑圖平均幀數(shù)也有 36 幀。這時(shí)我們?cè)倏达@存利用率,兩種分辨率下分別達(dá)到了 38% 和 43%,GPU 利用率都達(dá)到了 90% 以上,GPU 功耗分別為 161W 和 176W。高畫質(zhì)、最高渲染倍率下的游戲畫面表現(xiàn)也更出色,色彩更飽滿細(xì)節(jié)更清晰,游戲體驗(yàn)要好很多。很明顯在原神這款游戲的優(yōu)化上,摩爾線程沒少下功夫,表現(xiàn)今非昔比。

地圖

電腦游戲畫面

第二款游戲是《英雄聯(lián)盟》,眾所周知這游戲?qū)?CPU 的性能要求更高,所以我們主要考察下其不同分辨率下的幀數(shù)優(yōu)化表現(xiàn)。二測(cè)時(shí),在 230.40.2 驅(qū)動(dòng)版本、1080P 低畫質(zhì)下,游戲?qū)€平均幀數(shù)為 300-350 幀,2K 分辨率對(duì)線平均幀數(shù)為 200-230 幀左右。

地圖

地圖

地圖

如今最新的 260.70 驅(qū)動(dòng)版本下,1080P 最高畫質(zhì)時(shí)的對(duì)線幀數(shù)直接來到平均 380-410 幀左右,2K 分辨率對(duì)線幀數(shù)為 320-350 幀,4K 分辨率對(duì)線幀數(shù)為 210-230 幀左右。與此同時(shí),顯存利用率由二測(cè)時(shí)的 7% 和 13% 暴增到 50% 以上,GPU 利用率全部達(dá)到了 80% 以上,進(jìn)步也非常明顯。

電腦游戲的截圖

第三款游戲《CS2》對(duì)摩爾線程 MTT S80 來說,算是在線競(jìng)技游戲中壓力最大的游戲之一了。二測(cè)時(shí),230.40.2 驅(qū)動(dòng)下 1080P 中畫質(zhì)激烈戰(zhàn)斗場(chǎng)景游戲平均幀數(shù) 40 幀左右,2K 分辨率下平均幀數(shù) 38 幀,離 60 幀流暢運(yùn)行還有不小距離。

圖片 11

圖片包含 戶外, 行李, 男人, 飛機(jī)

最新 260.70 驅(qū)動(dòng)版本下,1080P 中畫質(zhì)的游戲平均幀數(shù)提升到 68 幀,2K 中畫質(zhì)的游戲平均幀數(shù)也有 65 幀,終于是達(dá)到了 60 幀暢玩的及格線了。不過在閃光彈,多人混戰(zhàn)的場(chǎng)景下還是會(huì)出現(xiàn)一些突發(fā)的卡頓和掉幀,建議大家鎖 60 幀玩,體驗(yàn)會(huì)更好。

人們?cè)诳磁_(tái)上的人演出

街道邊立著廣告牌子

接下來是 3A 游戲,第一款《女神異聞錄 5: 皇家版》我們二測(cè)時(shí)的表現(xiàn)就比較不錯(cuò)。1080P 高畫質(zhì)宮殿和印象空間跑圖平均 45 幀,戰(zhàn)斗時(shí)平均幀數(shù) 60 幀,箱庭街道跑圖平均 40-50 幀,人多處 30 幀。

圖片 13

圖片包含 男人, 女人, 人們, 街道

圖片包含 背景圖案

這次我們難度繼續(xù)加碼,戰(zhàn)斗部分采用 1080P、2K、4K 三種分辨率 + 高畫質(zhì)全測(cè)一遍,其中 1080P 和 2K 分辨率下,戰(zhàn)斗保持 60 幀一條直線沒有問題,4K 分辨率幀數(shù)開始有小幅波動(dòng),發(fā)動(dòng)總攻擊時(shí)會(huì)有偶發(fā)小卡頓,平均幀數(shù) 55 幀,GPU 利用率總體持平,在 38%-50% 左右。

街道上有許多廣告

路上有一些廣告

街道邊立著廣告牌子

同樣,使用三種分辨率 + 高畫質(zhì)進(jìn)行吉祥寺跑圖,1080P / 2K / 4K 分辨率下的平均幀數(shù)分別為 44 幀、38 幀和 35 幀,剛進(jìn)入場(chǎng)景時(shí)還是會(huì)有明顯卡頓??傮w來說,新驅(qū)動(dòng)在 2K 分辨率下也能擁有較為出色的游戲體驗(yàn)了,4K 分辨率下暫時(shí)做不到穩(wěn)定 60 幀,但體驗(yàn)比二測(cè)還是要好上不少。

圖片 19

而實(shí)際游戲中我們?cè)趲讉€(gè) NPC 較多的地區(qū)跑圖后發(fā)現(xiàn),游戲中真正的優(yōu)化災(zāi)難其實(shí)是澀谷地區(qū),無論哪種分辨率下,幀數(shù)波動(dòng)幅度都是最大的,相比之下吉祥寺真的不算什么。

圖片 44

然后是《鬼泣 5》,二測(cè)時(shí)我們遇到了打開 PES 幀數(shù)監(jiān)測(cè)后,游戲開場(chǎng)動(dòng)畫卡成 PPT,切換分辨率閃退等問題,好在這次都得到了解決。二測(cè)時(shí)我們采用 1080P / 2K + 最高畫質(zhì),戰(zhàn)斗平均幀數(shù)均為 50 幀左右,顯存利用率和 GPU 利用率較低,只有 30% 和 20% 左右。

一些人在街道上走

建筑的擺設(shè)布局

人拿著傘在街道上走

而這次,在最新 260.70 驅(qū)動(dòng)版本下,1080P / 2K / 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)都可以達(dá)到 60 幀的平均游戲幀數(shù),幀數(shù)曲線非常平穩(wěn),戰(zhàn)斗爽快了不少。顯存利用率方面,最低也達(dá)到了 43%,最高 52%,GPU 利用率分別提升到 62%,67% 和 69%,顯卡總算認(rèn)真干活了。不過游戲中的小卡頓依舊時(shí)不時(shí)會(huì)有,這個(gè)就需要官方繼續(xù)優(yōu)化了。

電腦螢?zāi)划嬅? class=

圖片 26

非常經(jīng)典的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《古墓麗影:暗影》在三測(cè)中首次出現(xiàn),并非因?yàn)樗鼊傋鲞m配,而是在最新 260.70 驅(qū)動(dòng)下,這款游戲能夠達(dá)到勉強(qiáng)游玩的水平。我們?cè)?1080P 中畫質(zhì)和高畫質(zhì)下運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù)分別為 35 幀和 32 幀,這是個(gè)好的開始,可惜目前的流暢度還是不盡人意,希望后續(xù)官方至少能優(yōu)化到高畫質(zhì)穩(wěn)定 60 幀以上的水平。

圖片包含 建筑, 男人, 前, 街道

最后我們來看看《只狼:影逝二度》的表現(xiàn),在 1080P 分辨率最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)可以達(dá)到 55 幀,1% Low 幀也有 35 幀,而且 GPU 占用率達(dá)到了 95%,不會(huì)出現(xiàn)跑不滿的情況,游戲體驗(yàn)非常流暢,幾乎沒有卡頓和掉幀,體驗(yàn)很 OK。

圖片 2

相比之下,去年十月社區(qū)版 230.40.2 驅(qū)動(dòng)下的表現(xiàn)就沒那么好了,雖然 GPU 利用率也有 75%,但游戲的平均幀數(shù)才 24 幀,屬于勉強(qiáng)能玩的水平。新驅(qū)動(dòng)的提升幅度高達(dá) 129%,非常給力。不僅是只狼,今年以來摩爾線程還陸續(xù)適配了博德之門 3,雙人成行等熱門 3A 大作,對(duì)游戲玩家來說,可謂是最大的驚喜了。

烤機(jī)跑分

由于目前支持摩爾線程 MTT S80 顯卡的跑分軟件和監(jiān)控軟件生態(tài)還比較少,所以我揀重要的說下。

圖形用戶界面

最近 FurMark 這款專業(yè)軟件的 2.20 版本支持了摩爾線程 MTT S80,所以我們也趁熱給它吃個(gè)甜甜圈看看效果,如上圖所示在長(zhǎng)達(dá) 30 分鐘的單烤 GPU 之后,摩爾線程的顯卡功耗始終在 150-170W 之間小幅度波動(dòng),GPU 核心頻率保持 1800MHz 高位一條直線,整體調(diào)度比較激進(jìn)的,溫度倒是不高,還不到 60 度。

電腦螢?zāi)划嬅? class=

不過,測(cè)試過程中我們也發(fā)現(xiàn)摩爾線程 MTT S80 的待機(jī)功耗有些偏高,雖說對(duì)使用體驗(yàn)影響并不大,GPU 溫度也不高,運(yùn)行時(shí)風(fēng)扇噪音也很小,但還是希望官方后續(xù)能優(yōu)化一下。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站

跑分方面,目前摩爾線程 MTT S80 解鎖了 3D Mark 中基于 DX11 游戲理論性能的 Fire Strike 測(cè)試,我們簡(jiǎn)單跑了下,還真有驚喜。在 Fire Strike 測(cè)試中,摩爾線程 MTT S80 的顯卡成績(jī)?yōu)?8617 分,而去年十月社區(qū)版 230.40.2 驅(qū)動(dòng)時(shí)還只有 4350 分,提升近乎一倍。

圖片 12

在 Fire Strike Extreme 測(cè)試中,最新驅(qū)動(dòng)的顯卡分?jǐn)?shù)為 4457 分,十月社區(qū)版 230.40.2 驅(qū)動(dòng)的顯卡分?jǐn)?shù)為 2425 分,提升幅度也高達(dá) 83% 左右,不得不說摩爾線程做優(yōu)化的能力是真的厲害。除此之外,摩爾線程 MTT S80 的 OpenGL 版本也支持到了 4.0,并逐步擴(kuò)大了對(duì) blender、SketchUp 等主流 ProViz 軟件的適配,大家可以期待一下后續(xù)生產(chǎn)力方面的表現(xiàn)。

總結(jié)

半年之后又半年,摩爾線程 MTT S80 顯卡對(duì)現(xiàn)有適配游戲的優(yōu)化已經(jīng)非常出色了,進(jìn)步速度之快,提升幅度之大各位都能看見。而新適配的 3A 游戲,可以說完成了從無到有的挑戰(zhàn),尤其是只狼、博德之門 3 這樣的新 3A 大作,作為玩家一定會(huì)很驚喜。

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另一個(gè)好消息是,摩爾線程 MTT S80 / S70 會(huì)繼續(xù)參與 618 大促,目前京東官方店鋪給到的優(yōu)惠價(jià)分別是 1299 元和 899 元,非常的便宜實(shí)惠。

藍(lán)色的鐘表

俗話說:行動(dòng)勝過一切言語?!梆B(yǎng)成系顯卡”的說法是玩家群體對(duì)摩爾線程努力的肯定,也彰顯出摩爾線程想要做好國產(chǎn)顯卡的決心和耐心。摩爾線程選擇挑起國產(chǎn) GPU 的大梁,其一要有勇氣和自信,其二要有深遠(yuǎn)謀劃,其三要腳踏實(shí)地,慶幸的是我在他們團(tuán)隊(duì)身上看到了全部這些特質(zhì)。我相信即便前路漫漫,只要摩爾線程團(tuán)隊(duì)一直走下去,終有撥云見日時(shí)。而對(duì)于那些已經(jīng)用真金白銀支持的朋友,請(qǐng)?jiān)试S說聲謝謝,因?yàn)檫@場(chǎng)豪賭的受益者將是所有玩家。

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