IT之家 6 月 17 日消息,Unity 官方宣布 Unity 6 Preview 將“在未來幾周內(nèi)”添加對(duì)蘋果 visionOS 2 的預(yù)發(fā)布支持。Unity 6 是 Unity 游戲引擎的最新版,該引擎常用于制作 VR 內(nèi)容。目前該版本仍處于預(yù)覽階段,暫不推薦用于正式項(xiàng)目開發(fā),穩(wěn)定版本預(yù)計(jì)將在今年晚些時(shí)候發(fā)布。
本周,Unity 宣布即將發(fā)布的 2.x 版本的 visionOS 軟件包將需要 Unity 6 支持,并加入對(duì) visionOS 2 的部分核心功能的支持:
使用 Metal 渲染并支持透視 (Rendering Metal with passthrough):該功能使開發(fā)者能夠在內(nèi)容中加入透視功能的同時(shí),還能利用兼容 Metal 5 的 Unity 圖形功能。
可調(diào)整大小的空間 (Resizable volumes):幫助開發(fā)者在限定范圍內(nèi)更好地控制物體大小。
動(dòng)態(tài)光照和陰影 (Dynamic lights and shadows):提升混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的沉浸感和真實(shí)感。
自定義懸停效果 (Custom hover effects):讓開發(fā)者可以更好地控制用戶注視物體時(shí)的視覺懸停交互效果。
改進(jìn)的著色器支持 (Improved support for shaders):實(shí)現(xiàn)更豐富的視覺效果,例如 SwiftUI 界面中的玻璃材質(zhì)外觀。
“使用 Metal 渲染并支持透視”功能意味著開發(fā)者在制作 AR 應(yīng)用時(shí)將不再局限于使用功能受限的 PolySpatial 方案。
此外,2.x 版本的軟件包還將為兩個(gè)版本的 visionOS 帶來以下改進(jìn):
混合形狀支持 (Support for blendshapes):實(shí)現(xiàn)更廣泛的幾何應(yīng)用,例如形變、流暢自然的動(dòng)畫等。
立體渲染目標(biāo) (Stereo render targets):幫助用戶實(shí)現(xiàn)多種效果,例如立體窗口和全息 3D 投影。
混合應(yīng)用 (Hybrid Apps):支持在混合現(xiàn)實(shí)和完全沉浸式體驗(yàn)之間進(jìn)行模式切換。
多空間支持 (Support for multiple volumes):實(shí)現(xiàn)更豐富的交互式內(nèi)容。
實(shí)體圖形支持 (Support for entities graphics):實(shí)現(xiàn)更多樣化的視覺體驗(yàn)。
著色器調(diào)試 (Shader debugging):幫助開發(fā)者更高效地創(chuàng)建和自定義著色器。
需要注意的是,2.x 版本的 Unity visionOS 軟件包最初將以預(yù)發(fā)布形式推出。Unity 官方表示將持續(xù)進(jìn)行性能優(yōu)化和整體穩(wěn)定性改進(jìn),并建議開發(fā)者暫不要在正式項(xiàng)目中使用。不過,由于 visionOS 2 本身目前也處于測試階段,穩(wěn)定版本將在今年秋天發(fā)布,因此這一點(diǎn)應(yīng)該不會(huì)造成太大影響。
Unity visionOS 開發(fā)者包仍然需要搭配 Unity Pro 使用,其售價(jià)為每年 2040 美元(IT之家備注:當(dāng)前約 14843 元人民幣)。對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者和想要嘗試 visionOS 的用戶來說,這筆費(fèi)用著實(shí)不低,尤其是考慮到他們還需要為頭顯設(shè)備本身花費(fèi) 3500 美元。
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