IT之家 6 月 22 日消息,在《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”上線之際,F(xiàn)rom Software 社長、游戲制作人宮崎英高接受了英國衛(wèi)報的采訪。
From Software 的“魂”類游戲向來以高難度著稱,宮崎英高本次討論了他關(guān)于游戲難度的看法:
如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低,但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會取得現(xiàn)在的成績,因為玩家從克服這些障礙中獲得的成就感是游戲體驗的重要組成部分。降低難度會讓游戲失去這種樂趣 —— 在我看來,這會破壞游戲本身(break the game itself)。
IT之家注意到,在《惡魔之魂》《黑暗之魂》游戲取得成功后,宮崎英高 2014 年晉升為 From Software 社長,但他仍將主要精力投入于游戲制作當(dāng)中。
我享受幫助和培養(yǎng)年輕的導(dǎo)演,希望他們能帶領(lǐng)公司進入下一個階段。但整天坐在管理辦公室里不是我的風(fēng)格。
我真的會親自動手(get my hands dirty)并繼續(xù)一起制作游戲,我希望通過這些游戲,能把我的制作過程傳達(dá)給不同時代的人才。
我的社長頭銜已經(jīng)有將近 10 年了,但我想說,在公司所做的事情以及如何分配時間上,大約 95% 都是制作游戲和指導(dǎo)游戲。按照這個比例,你可以說我實際上只有大約 6 個月的高管經(jīng)驗!
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。