IT之家 7 月 2 日消息,《黑神話:悟空》將于 8 月 20 日發(fā)售,游戲科學(xué)官方于今年 6 月進(jìn)行了一次閉門測試,展示了有關(guān)游戲的部分信息。
韓媒 RULIWEB 昨日發(fā)文,透露了一些在參加閉門測試后的采訪內(nèi)容,IT之家附主要信息如下:
1、游戲基于虛幻引擎 5,具有出色的圖形,您(指游戲科學(xué)開發(fā)人員,下同)在優(yōu)化時有遇到任何困難嗎?
優(yōu)化過程中有很多困難,所以我們付出了很多努力。它至少可以在 GeForce GTX 1060 上游玩,幀率比視覺效果更重要,并且根據(jù)規(guī)格,我們盡量不讓(高低配電腦)在圖形上存在太大差異。
2、當(dāng)你想到“悟空”時,第一時間想到的就是如意金箍棒、筋斗云等。玩家是否可以游戲中召喚筋斗云,就像變身為蜜蜂那樣?
在這一點上很難說什么,但我們盡可能多地在游戲中加入了《西游記》原著中的元素,無論是裝備還是物品。
3、除了金箍棒,玩家還可以使用其他武器,比如赤潮,這種額外的武器有多少呢?
由于主角是孫悟空,他實際使用的武器只有一根棍子,但是有三種棍勢,可以進(jìn)行不同類型的攻擊。正如你所看到的,新武器的使用方式發(fā)生了變化,但很難說它們有多少。
4、聽說《黑神話:悟空》沒有難度選項。你預(yù)計玩家通關(guān)需要多少時間呢?
在 2020 年接受采訪時,我說是 15 小時,但我不知道平均長度,因為每個人的游玩方式和水平都不同。但顯而易見的是,你可以擁有多種體驗。
5、(試玩中)游玩路線不是完全筆直的,路上有幾個岔路口,所以你可以多方探索,也可以直接跳過。整個游戲的場景結(jié)構(gòu)都是這樣的嗎?
雖然這是一款故事驅(qū)動的單人游戲,但玩家可以探索岔路,可能會出現(xiàn)新的裝備和物品,某些情況下還有支線任務(wù)。
6、我想知道您是否也在考慮諸如“新游戲 +”之類的功能(也就是多周目)?
由于《黑神話:悟空》是劇情游戲,所以打敗過一次的 BOSS 之后就不會出現(xiàn)了,只能從頭開始再玩一遍才能遇到。此時,玩家可以在通關(guān)游戲后維持已獲得能力的情況下繼續(xù)游玩。
7、如果你殺掉了守衛(wèi)寶箱的敵人,下次再去的時候敵人就不會出現(xiàn)了,所以這和 BOSS 的狀態(tài)一樣嗎?
感覺像是一個檢查點而不是一個中等 BOSS,當(dāng)寶箱打開時,它會和怪物一起被處理掉。
8、游戲發(fā)售后是否有任何可下載的內(nèi)容或 DLC 擴(kuò)展計劃?
目前,我們正在盡最大努力為發(fā)售做準(zhǔn)備,但我們計劃在發(fā)售后積極更新,一旦游戲穩(wěn)定,我們一定會發(fā)布 DLC,但目前很難說具體是什么。
9、順便說一句,關(guān)于這款游戲是動作角色扮演游戲還是類魂游戲,有很多爭論。對此,您怎么看?
類魂沒有標(biāo)準(zhǔn),作為開發(fā)者,我們在制作時將其視為動作角色扮演游戲,但我認(rèn)為最后還是要由玩家來決定他們的想法。當(dāng)我們追求動作角色扮演時,我們強(qiáng)調(diào)控制和交互,并注意讓玩家不僅在戰(zhàn)斗中展示他們的能力,而且如果他們愿意的話,也能夠進(jìn)行更困難的戰(zhàn)斗。
10、最后,您想對正在等待這款游戲的韓國游戲玩家說一句話嗎?
我要感謝韓國游戲玩家的慷慨解囊,我想說的是,游戲科學(xué)即將在主機(jī)和 PC 平臺發(fā)布我們的第一款游戲,所以大家的期望是一個很大的動力,我們一定會用一款好游戲來回報大家。
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