IT之家 7 月 4 日消息,據(jù) AMD 一名高管領英資料透露的信息,當年索尼 PlayStation 4 的發(fā)布幫助 AMD 公司避免了破產(chǎn)的命運。
Renato Fragale 目前是 AMD 的 OEM 消費者和游戲客戶端業(yè)務高級總監(jiān),他在其領英資料中寫道:“我曾領導了一個由 15 人組成的產(chǎn)品開發(fā)團隊,負責索尼 PlayStation 4 的項目,該主機至今已售出超過 9100 萬臺。PS4 被認為是 AMD 歷史上最成功的項目之一,它幫助 AMD 度過了破產(chǎn)危機?!?Fragale 當年正是負責 PS4 產(chǎn)品開發(fā)工程的高級經(jīng)理。
PS4 發(fā)布于 2013 年 11 月,采用了 x86 架構芯片,取代了 PS3 基于 Cell 架構的芯片,而這些芯片正是由 AMD 提供。事實上,AMD 一直深度參與游戲主機開發(fā)。早在 2006 年,被 AMD 收購的 ATI 公司就曾為 GameCube 和 Wii 提供芯片,同時還為 Xbox 360 提供了 Xenos GPU 顯卡。
收購 ATI 后,AMD 不僅為 PS4 提供了芯片,還憑借其 RDNA 2 架構為當前世代的游戲主機提供動力。此外,包括 Steam Deck 在內的許多掌機也采用了 AMD 的定制芯片。
IT之家需要指出的是,F(xiàn)ragale 提到的 9100 萬臺銷量數(shù)據(jù)已經(jīng)過時。據(jù)當前的估計和索尼官方數(shù)據(jù),PS4 的總銷量已經(jīng)超過了 1.17 億臺。
與 2013 年相比,AMD 公司如今已經(jīng)煥然一新。自那以后,AMD 在 PC 硬件領域的產(chǎn)品線得到了全面振興。銳龍和線程撕裂者系列 CPU 因其出色的性價比而廣受好評,在游戲玩家和專業(yè)人士中口碑極佳。雖然在顯卡市場方面暫時無法與英偉達匹敵,但 AMD 的 RX 系列顯卡仍然保持著競爭力。
我們還可以通過對比 AMD 的財報數(shù)據(jù),更直觀地感受到 PS4 帶來的影響。2013 年,AMD 宣布凈虧損 8300 萬美元,當年的總收入為 53 億美元,同比下降 2%。然而僅僅一年之后,也就是 PS4 發(fā)布后的 2014 年,AMD 的收入就增長到了 55.1 億美元,同比增長 4%。雖然當年的凈虧損有所擴大,達到了 4.03 億美元,但整體呈現(xiàn)增長態(tài)勢。這種增長勢頭一直延續(xù)到近年,AMD 在 2023 年的總收入達到了 227 億美元。
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