IT之家 7 月 11 日消息,AMD 公司今天披露神經(jīng)紋理塊壓縮(NTBC)技術(shù)細節(jié),在不影響游戲整體性能,并保持“合理質(zhì)量”的前提下,游戲存儲空間最多可以減少 70%,以《使命召喚》為例,安裝容量可以從 150GB 縮減到 45GB。
AMD 公司 Shin Fujieda 和 Takahiro Harada 發(fā)布了關(guān)于神經(jīng)紋理塊壓縮及其工作原理的完整技術(shù)論文,感興趣的用戶可以點擊這里。
IT之家此前報道,高分辨率紋理是當代大型游戲體積和 VRAM 使用量不斷增長的主要原因。
目前《使命召喚》、《博德之門 3》和《命運 2》等 AAA 級別游戲的安裝容量都超過了 100GB,而且這些高分辨率紋理也極大地占用顯存,導致卡頓和性能下降,尤其是 8GB 顯存的顯卡駕馭上述 AAA 級游戲已顯得力不從心了。
AMD NTBC 技術(shù)可以配合現(xiàn)有的塊壓縮(block compression,簡稱 BC)使用,兼容 BC1 和 BC4,并可簡單地直接替代游戲開發(fā)人員使用的現(xiàn)有紋理壓縮方法。
AMD 補充說,與 FSR 或 DLSS 一樣,NTBC 技術(shù)支持不同的質(zhì)量模式,這些模式會影響生成的圖像。
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