IT之家 7 月 14 日消息,索尼 PS2 游戲主機(jī)模擬器 PCSX2 時(shí)隔四年再次推出穩(wěn)定版 2.0 版本。在這四年間 PCSX2 收到了超過 6000 處改進(jìn),下載量突破 1 億次。
PCSX2 2.0 正式將 GUI 框架由 wxWidgets 全面切換至 Qt,帶來界面改進(jìn)、UI 后端效率提升,并新增了主題功能。
此外,PCSX2 2.0 也做出了一個(gè)“艱難的決定”:去除插件功能。團(tuán)隊(duì)與插件作者取得聯(lián)系,將他們的代碼整合到 PCSX2 核心項(xiàng)目中,插件不再需要單獨(dú)編譯和動(dòng)態(tài)鏈接。
此外,本次更新還帶來自動(dòng)游戲修復(fù) Automatic Game Fixes 功能,新的“game index”游戲索引包含所有已知游戲的完整列表,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將提供預(yù)配置修復(fù)程序,確保游戲能夠自動(dòng)流暢運(yùn)行。
在切換的 Qt 的同時(shí),PCSX2 的對(duì)游戲設(shè)置界面進(jìn)行調(diào)整,包含獨(dú)立于全局設(shè)置的游戲設(shè)置,支持為每款游戲單獨(dú)設(shè)置分辨率等參數(shù)。
PCSX2 2.0 穩(wěn)定版還帶來大量兼容性改進(jìn),目前只剩下一款游戲無(wú)法在 Windows 上啟動(dòng)。
新的 Big Picture 大屏幕模式支持使用手柄瀏覽 PCSX2 模擬器的菜單。
IT之家注意到,PCSX2 Patches 補(bǔ)丁功能也得到更新,引入 Pnach 2.0 格式,方便玩家在游戲設(shè)置中啟用或禁用單個(gè)作弊器或補(bǔ)丁,而無(wú)需直接接觸 pnach 文件。
PCSX2 2.0 還在模擬器內(nèi)核上帶來大量改進(jìn):
引入 Fastmem 以加快主機(jī)內(nèi)存訪問速度,不會(huì)影響精確度
Emotion Engine 的一些稀缺 CPU 指令獲得了 recompiler 的支持
EE 和 VU 的 recompiler 性能得到優(yōu)化
修正一些長(zhǎng)期存在的浮點(diǎn)運(yùn)算錯(cuò)誤,改善《GT 賽車 4》游戲體驗(yàn)
圖形方面,PCSX2 2.0 新增支持 Vulkan,引入自動(dòng)渲染器機(jī)制,自動(dòng)為用戶的 GPU 架構(gòu)選擇優(yōu)先保證兼容性的最佳方案,Blending 性能也得到大幅提升。
PCSX2 現(xiàn)在擁有一個(gè)跨平臺(tái)輸入系統(tǒng),兼容 Windows、Mac 與 Linux 平臺(tái),還新增了自動(dòng)按鍵映射功能。
平臺(tái)支持方面,PCSX2 2.0 已不再支持 Windows 7、Windows 8 與 Windows 8.1 操作系統(tǒng),最低要求 Windows 10 1809 版本;macOS 版也已經(jīng)回歸,支持英特爾 Mac 原生運(yùn)行、Apple Silicon Mac 通過 Rosetta 模擬運(yùn)行,最低要求 macOS 11 Big Sur 系統(tǒng)。
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