IT之家 7 月 15 日消息,通常情況下,游戲開(kāi)發(fā)會(huì)受到各種因素的影響,比如裁員、疫情、軟件問(wèn)題以及不切實(shí)際的預(yù)期等等。不過(guò),你聽(tīng)說(shuō)過(guò)一款游戲因過(guò)于成功而導(dǎo)致開(kāi)發(fā)工作受影響嗎?《博德之門(mén) 3》就遇到了這樣的問(wèn)題。
Larian 工作室的 CEO 表示,《博德之門(mén) 3》獲得了太多獎(jiǎng)項(xiàng),以至于游戲的開(kāi)發(fā)都受到了影響。由于 Larian 盡力參加所有頒獎(jiǎng)典禮和活動(dòng),導(dǎo)致多名團(tuán)隊(duì)成員需要抽出時(shí)間出席,進(jìn)而影響了日常開(kāi)發(fā)工作。為了避免這種情況再次發(fā)生,工作室不得不對(duì)領(lǐng)獎(jiǎng)策略進(jìn)行調(diào)整。聽(tīng)起來(lái)匪夷所思,但卻是事實(shí)。
Larian 工作室的首席執(zhí)行官兼《博德之門(mén) 3》總監(jiān) Swen Vincke 在接受 Edge 雜志采訪(fǎng)時(shí)透露了工作室面臨的上述獨(dú)特困境,“這確實(shí)影響了開(kāi)發(fā)工作,”他說(shuō),“頒獎(jiǎng)典禮實(shí)在太多了,這成了一個(gè)真正的問(wèn)題?!?/p>
隨著《博德之門(mén) 3》獲獎(jiǎng)不斷,Vincke 表示工作室不得不安排“輪換團(tuán)隊(duì)”出席各種頒獎(jiǎng)典禮和活動(dòng)。Larian 工作室可能是史上第一家(也可能是唯一一家)因?yàn)楂@獎(jiǎng)太多而需要“派不同的人去參加不同的頒獎(jiǎng)典禮”的工作室。
IT之家注意到,Vincke 表示直到現(xiàn)在他們?nèi)栽趨⒓宇C獎(jiǎng)典禮?!拔覀?nèi)匀粫?huì)去參加一些頒獎(jiǎng)典禮,”Vincke 透露,“因?yàn)檫@些獎(jiǎng)項(xiàng)很重要,我們也非常感謝這份認(rèn)可。”
不過(guò),Vincke 希望未來(lái)頒獎(jiǎng)典禮能夠集中在同一時(shí)間舉行。這并不是因?yàn)?Larian 想減少出行次數(shù),而是因?yàn)椤邦C獎(jiǎng)典禮帶來(lái)的情感消耗出人意料地大”。Vincke 和他的團(tuán)隊(duì)迫切希望為這個(gè)備受好評(píng)的項(xiàng)目畫(huà)上句號(hào),但持續(xù)不斷的贊譽(yù)讓他們無(wú)法真正獲得完結(jié)感?!拔覀儓F(tuán)隊(duì)所有人都變得更加情緒化,因?yàn)槲覀儫o(wú)法獲得完結(jié)感。項(xiàng)目結(jié)束后,你總是渴望完結(jié)感的?!?/p>
據(jù)統(tǒng)計(jì),《博德之門(mén) 3》已經(jīng)贏得了將近 30 個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),這僅僅是 IMDb 上列出的部分而已。這是一個(gè)了不起的成績(jī),也實(shí)至名歸。Larian 工作室知道他們創(chuàng)造了一款優(yōu)秀的游戲,只是沒(méi)想到游戲的成功會(huì)影響游戲開(kāi)發(fā)。
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