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《博德之門 3》獲獎無數(shù),頻繁領(lǐng)獎甚至影響了開發(fā)工作

2024/7/15 20:18:37 來源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 7 月 15 日消息,通常情況下,游戲開發(fā)會受到各種因素的影響,比如裁員、疫情、軟件問題以及不切實際的預(yù)期等等。不過,你聽說過一款游戲因過于成功而導(dǎo)致開發(fā)工作受影響嗎?《博德之門 3》就遇到了這樣的問題。

Larian 工作室的 CEO 表示,《博德之門 3》獲得了太多獎項,以至于游戲的開發(fā)都受到了影響。由于 Larian 盡力參加所有頒獎典禮和活動,導(dǎo)致多名團(tuán)隊成員需要抽出時間出席,進(jìn)而影響了日常開發(fā)工作。為了避免這種情況再次發(fā)生,工作室不得不對領(lǐng)獎策略進(jìn)行調(diào)整。聽起來匪夷所思,但卻是事實。

Larian 工作室的首席執(zhí)行官兼《博德之門 3》總監(jiān) Swen Vincke 在接受 Edge 雜志采訪時透露了工作室面臨的上述獨特困境,“這確實影響了開發(fā)工作,”他說,“頒獎典禮實在太多了,這成了一個真正的問題?!?/p>

隨著《博德之門 3》獲獎不斷,Vincke 表示工作室不得不安排“輪換團(tuán)隊”出席各種頒獎典禮和活動。Larian 工作室可能是史上第一家(也可能是唯一一家)因為獲獎太多而需要“派不同的人去參加不同的頒獎典禮”的工作室。

IT之家注意到,Vincke 表示直到現(xiàn)在他們?nèi)栽趨⒓宇C獎典禮。“我們?nèi)匀粫⒓右恍╊C獎典禮,”Vincke 透露,“因為這些獎項很重要,我們也非常感謝這份認(rèn)可?!?/p>

不過,Vincke 希望未來頒獎典禮能夠集中在同一時間舉行。這并不是因為 Larian 想減少出行次數(shù),而是因為“頒獎典禮帶來的情感消耗出人意料地大”。Vincke 和他的團(tuán)隊迫切希望為這個備受好評的項目畫上句號,但持續(xù)不斷的贊譽(yù)讓他們無法真正獲得完結(jié)感?!拔覀儓F(tuán)隊所有人都變得更加情緒化,因為我們無法獲得完結(jié)感。項目結(jié)束后,你總是渴望完結(jié)感的?!?/p>

據(jù)統(tǒng)計,《博德之門 3》已經(jīng)贏得了將近 30 個獎項,這僅僅是 IMDb 上列出的部分而已。這是一個了不起的成績,也實至名歸。Larian 工作室知道他們創(chuàng)造了一款優(yōu)秀的游戲,只是沒想到游戲的成功會影響游戲開發(fā)。

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