IT之家 7 月 19 日消息,據(jù)《體壇周報(bào)》記者王瑋晨微博動(dòng)態(tài),國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技委員會(huì)主席大衛(wèi)?拉帕爾蒂安在接受專訪時(shí)表示,首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)有望包含以《英雄聯(lián)盟》為代表的電子游戲比賽等三大系列。
據(jù)IT之家 7 月 12 日?qǐng)?bào)道,國(guó)際奧委會(huì)已宣布首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)將于 2025 年在沙特阿拉伯舉行。
拉帕爾蒂安表示,在國(guó)際奧委會(huì)內(nèi)部設(shè)想中,奧林匹克電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)將包含如下三個(gè)系列:
虛擬實(shí)體電子競(jìng)技,即在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上進(jìn)行的實(shí)體體育比賽,如在線自行車比賽;
模擬體育,即以游戲形式進(jìn)行的奧運(yùn)項(xiàng)目,例如虛擬足球和虛擬帆船比賽;
“真正的游戲”,如《英雄聯(lián)盟》以及其它大型電競(jìng)游戲。
拉帕爾蒂安稱,第三類 —— 電子游戲比賽從經(jīng)濟(jì)角度來看是奧林匹克電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)最重要的部分。
奧林匹克電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)將成為一個(gè)獨(dú)立的運(yùn)動(dòng)會(huì),不會(huì)與傳統(tǒng)奧運(yùn)會(huì)同時(shí)舉行,也不會(huì)附加到傳統(tǒng)奧運(yùn)會(huì)上。
拉帕爾蒂安坦言,虛擬體育項(xiàng)目目前擁有的觀眾數(shù)量少于《英雄聯(lián)盟》《堡壘之夜》等電子游戲比賽,但以后在適當(dāng)?shù)男蝿?shì)下,虛擬體育項(xiàng)目將會(huì)得到更多關(guān)注。
關(guān)于奧林匹克電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)的形式和周期,拉帕爾蒂安表示國(guó)際奧委會(huì)內(nèi)部正討論每年每?jī)赡赀€是每四年一次、開設(shè)哪些項(xiàng)目、選擇怎樣的傳播渠道等事項(xiàng)。
至于最關(guān)鍵的問題之一 —— 運(yùn)動(dòng)員的參賽形式,拉帕爾蒂安稱國(guó)際奧委會(huì)正對(duì)以國(guó)家隊(duì)還是俱樂部的形式參加進(jìn)行探討,“如果仍然忠實(shí)于奧林匹克精神,我們更傾向于國(guó)家隊(duì)的形式”。
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