IT之家 7 月 26 日消息,從《守望先鋒 1》過(guò)渡到《守望先鋒 2》的所有變化中,從 6V6 戰(zhàn)斗模式轉(zhuǎn)變到 5V5 模式曾引發(fā)不小的爭(zhēng)議。現(xiàn)在,暴雪公司已經(jīng)確認(rèn)正在重新考慮這一決定。
7 月 25 日,《守望先鋒 2》游戲總監(jiān)亞倫?凱勒(Aaron Keller)的官網(wǎng)解釋了為什么要轉(zhuǎn)向 5V5 戰(zhàn)斗模式,并透露 6V6 戰(zhàn)斗模式正在探索、測(cè)試當(dāng)中,未來(lái)預(yù)計(jì)會(huì)重新引入。
亞倫?凱勒透露,玩家在 5V5 中可以擁有更大的個(gè)人能動(dòng)性。《守望先鋒 2》是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),它需要玩家相互依賴(lài)才能取得成功。以前的情況更是如此,如果玩家的團(tuán)隊(duì)不同步,游戲可能會(huì)令人沮喪。6V6 的世界可能有非常高的高潮,但又非常低的低點(diǎn)。5V5 的設(shè)計(jì)目標(biāo)之一是嘗試抬高這個(gè)水平,即使它是以犧牲一些高光時(shí)刻為代價(jià)的。
IT之家注意到,亞倫?凱勒認(rèn)為 5V5 的最大好處之一是大大減少了排隊(duì)時(shí)間。為此,他提供了一張 2019 年《守望先鋒》與《守望先鋒 2》的 5V5 角色隊(duì)列對(duì)比圖。如圖所示,向 5V5 角色隊(duì)列的轉(zhuǎn)變大大減少了所有角色的玩家的排隊(duì)時(shí)間。相對(duì)于其他角色,坦克玩家通常較少,導(dǎo)致所有人的等待時(shí)間更長(zhǎng)。
亞倫?凱勒表示,官方正在考慮舉辦一系列活動(dòng),以嘗試在《守望先鋒 2》中嘗試不同的核心團(tuán)隊(duì)組成隊(duì)列。根據(jù)玩家的反饋,正在探索如何在游戲中測(cè)試不同形式的 6V6 以衡量結(jié)果。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。