IT之家 8 月 7 日消息,自 7 月 26 日起,美國(guó)演員工會(huì)(SAG-AFTRA)的成員開始針對(duì)游戲行業(yè)發(fā)起罷工,此次罷工涉及超過(guò) 16 萬(wàn)名 SAG-AFTRA 成員,對(duì)從大型發(fā)行商到小型獨(dú)立工作室的游戲開發(fā)造成巨大沖擊。
罷工的核心爭(zhēng)議在于 AI 技術(shù)的使用。工會(huì)方要求對(duì)演員的數(shù)字復(fù)制品和生成式 AI 的應(yīng)用進(jìn)行嚴(yán)格保護(hù),以防止未經(jīng)授權(quán)使用演員形象和聲音。然而,游戲行業(yè)談判委員會(huì) —— 代表著包括動(dòng)視暴雪、Take-Two、頑皮狗等 30 家公司的利益,對(duì)保護(hù)范圍存在分歧。
工會(huì)方要求保護(hù)所有涉及聲音和動(dòng)作捕捉的演員,而游戲公司最初僅提議保護(hù)配音演員。盡管后來(lái)將保護(hù)范圍擴(kuò)大至動(dòng)作捕捉演員,但僅限于“演員在 AI 數(shù)字復(fù)制品中可被識(shí)別的部分”,這遭到工會(huì)強(qiáng)烈反對(duì)。工會(huì)認(rèn)為,這一提議將排除大部分動(dòng)作捕捉演員,使他們面臨被 AI 取代的風(fēng)險(xiǎn)。
游戲行業(yè)則表示,其提出的方案已經(jīng)足夠,并要求獲得演員的同意。雙方立場(chǎng)僵持不下,導(dǎo)致談判破裂。
值得注意的是,此次罷工并非全面停工。一些特定條件下的項(xiàng)目不受影響,如預(yù)算較低的獨(dú)立游戲、2023 年 8 月前已在制作的游戲等。然而,工會(huì)鼓勵(lì)成員避免參與這些項(xiàng)目。
IT之家注意到,這是 SAG-AFTRA 自 2016 年以來(lái)第二次針對(duì)游戲行業(yè)的罷工。上次罷工歷時(shí) 11 個(gè)月,為演員爭(zhēng)取到了固定薪酬增長(zhǎng)、更安全的拍攝環(huán)境以及預(yù)防聲帶損傷等權(quán)益。
此次罷工的焦點(diǎn)在于 AI 對(duì)演員職業(yè)的潛在威脅,其結(jié)果將對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
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