IT之家 9 月 1 日消息,索尼第一方 5v5 射擊游戲《星鳴特攻》于 8 月 24 日正式解鎖,不過根據(jù) SteamDB 數(shù)據(jù)顯示,本作首發(fā)遇冷,上線首日(24 小時(shí))玩家在線游玩峰值人數(shù)僅 697 人,甚至低于測(cè)試時(shí)的峰值(約 2400 名)。
今天 Omdia 首席分析師 Liam Deane 對(duì)這款游戲的銷量數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,認(rèn)為這款游戲似乎在所有平臺(tái)上只售出了約 2.5 萬份,其中 Steam 平臺(tái)銷量約 1 萬份,PS5 平臺(tái)銷量約 1.5 萬份,“雖然我們沒有 PS5 平臺(tái)的確切數(shù)據(jù),但是 Steam 的數(shù)字太差了,我們非常確定這款游戲做得很糟糕”。
而 Circana 分析師 Mat Piscatella 監(jiān)測(cè)本作玩家參與度跟蹤器數(shù)據(jù),認(rèn)為《星鳴特攻》在美國(guó) PS5 平臺(tái)日活榜中排名第 147 位,以 8 月 26 日為例,活躍 PS5 玩家中只有不到 0.2% 在玩這款游戲。
IT之家獲悉,大多數(shù)分析師都認(rèn)為索尼《星鳴特攻》缺乏玩家的原因是“營(yíng)銷不佳、價(jià)格偏高、缺乏差異化”,截至發(fā)稿,本作在 Steam 平臺(tái)(點(diǎn)此訪問)好評(píng)率 67%“褒貶不一”。
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