IT之家 9 月 24 日消息,微軟宣布 DirectX 12 即將支持開源 SPIR-V 著色器,從 Shader Model 7 開始,這款著色器將逐步取代現(xiàn)有的 DXIL 著色器。
據(jù)介紹,SPIR-V 是由 Khronos 開發(fā)的著色器,該著色器具備良好的可擴(kuò)展性,支持 Vulkan 和 OpenCL 等多種繪圖 API,微軟計劃令 Direct3D 支持這一開放標(biāo)準(zhǔn),從而統(tǒng)一著色器格式、簡化開發(fā)過程。
微軟表示,在過渡期內(nèi)他們將提供一系列工具和驅(qū)動程序,使 SPIR-V 和 DXIL 兩種著色器格式能夠雙向轉(zhuǎn)換,確保開發(fā)者能平穩(wěn)適應(yīng)新格式。
對于使用 Agility SDK 開發(fā) Direct3D 應(yīng)用的開發(fā)者,微軟聲稱此次著色器變更不會帶來太多工作流程的變化。不過負(fù)責(zé)開發(fā)、編輯和操作編譯后著色器工具的開發(fā)者可能需要根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)整。
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