IT之家 10 月 7 日消息,在周日舉行的《光環(huán)》世界錦標(biāo)賽上,開發(fā)商 343 Industries 宣布了多項(xiàng)重要消息,其中包括將工作室更名為光環(huán)工作室(Halo Studios),并確認(rèn)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)多款新游戲。
此外,Halo Studios 透露,未來所有項(xiàng)目都將基于虛幻 5 引擎開發(fā),而《光環(huán):無限》所使用的 Slipspace 引擎將被淘汰。
考慮到開發(fā)商此前在 Slipspace 引擎上投入了大量資源,這一引擎更換對(duì)《光環(huán)》系列來說是一個(gè)重大變革。藝術(shù)總監(jiān) Chris Matthews 在接受 Xbox Wire 采訪時(shí)表示:“Slipspace 引擎的某些部分已有近 25 年的歷史。盡管 343 一直在不斷改進(jìn)它,但虛幻引擎的一些功能在 Slipspace 中無法實(shí)現(xiàn) —— 如果嘗試復(fù)制這些功能,將耗費(fèi)大量時(shí)間和資源?!?/p>
此外IT之家注意到,一個(gè)名為“Project Foundry”的項(xiàng)目也被公布出來。按照官方的說法“Project Foundry”既不是游戲也不是技術(shù)演示,而是體現(xiàn)了 Halo Studios 對(duì)在虛幻引擎中構(gòu)建《光環(huán)》游戲所需條件的多學(xué)科研究和思考,同時(shí)也將成為他們未來開發(fā)過程中的培訓(xùn)工具。官方表示,《光環(huán)》作為初代 Xbox 的畫面擔(dān)當(dāng),未來也將再次擔(dān)起該重任。工作室之后會(huì)和 Epic Games 密切合作以確保這一愿景的達(dá)成。
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