IT之家 10 月 15 日消息,模擬游戲《微軟飛行模擬 2024》預(yù)定 2024 年 11 月 19 日推出,早期技術(shù)測試版數(shù)據(jù)顯示,該游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)帶寬的需求極高。測試結(jié)果表明,當(dāng)玩家在高畫質(zhì)設(shè)置下的人口密集地區(qū)飛行時(shí),游戲的峰值帶寬需求達(dá) 180Mb/s,意味著玩家每小時(shí)可消耗高達(dá) 81GB 的流量。
作為參考,《微軟飛行模擬 2020》的平均帶寬需求約為 100Mb/s,而部分地區(qū)甚至可以低至 10Mb/s,盡管微軟官方推薦帶寬為 50Mb/s。
值得一提的是,《微軟飛行模擬 2024》的基礎(chǔ)安裝包比《微軟飛行模擬 2020》小得多,大約為 30GB,而《微軟飛行模擬 2020》需要 130 - 400GB(IT之家注:400GB 含 DLC)。雖然游戲本體的安裝包相比前作大幅縮減,但并不意味著游戲內(nèi)容的減少。相反,游戲通過流媒體技術(shù)來加載更多的游戲內(nèi)容,從而減小了本地存儲的壓力,但增加了對網(wǎng)絡(luò)帶寬的依賴。
需要強(qiáng)調(diào)的是,上述數(shù)據(jù)來自《微軟飛行模擬 2024》早期技術(shù)測試版,較高的帶寬需求有可能是由于技術(shù)測試版較小的安裝包大小所致,其僅為 9GB,而最終游戲?yàn)?30GB。但考慮到其對游戲世界細(xì)節(jié)呈現(xiàn)的更高追求,以及前作較高的帶寬需求基線,這一新數(shù)據(jù)也在情理之中。
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