IT之家 10 月 23 日消息,Meta CTO Andrew Bosworth 上周透露,該公司在華盛頓州雷德蒙市的 Reality Labs 辦公室開發(fā)了一款廣視場角(FOV)頭顯原型,雖然該原型擁有接近 210 度的 FOV,但 Bosworth 表示,由于技術(shù)和成本方面的限制,Meta 暫時不會推出這樣的產(chǎn)品。
Bosworth 在 Instagram 問答中透露,這款原型實(shí)際上是一款混合現(xiàn)實(shí)頭顯,具有“非常非常低的分辨率”,并且“顯示屏上存在巨大的空白區(qū)域,沒有任何圖像”。
Bosworth 暗示,Meta 不會追求這么大的 FOV,因?yàn)檫@涉及太多相互沖突的權(quán)衡。他強(qiáng)調(diào),追求超廣角視場角會帶來包括重量、外形、計算能力、散熱等方面的挑戰(zhàn)。
IT之家注意到,目前市場上已經(jīng)有一些高端 PC VR 頭顯,如 Pimax Crystal Light、Pimax Crystal Super QLED 和 Somnium VR1,它們可以提供更大的 FOV,但這些產(chǎn)品通常需要搭配強(qiáng)大的 GPU,成本也更高。Meta 則專注于開發(fā)獨(dú)立式頭顯,需要在計算能力和功耗方面進(jìn)行嚴(yán)格控制。
Bosworth 指出,增大 FOV 的成本非常高,特別是在獨(dú)立 VR 設(shè)備中,超出標(biāo)準(zhǔn)的 110 度水平視場角意味著所有相關(guān)組件的成本都會大幅上升,他指出:“視場角是你可以給頭顯增加的最昂貴的功能之一,所有這些成本都用于屏幕周邊那些并不重要的像素?!?/p>
Bosworth 表示,Meta 仍然重視 FOV,但會繼續(xù)尋找更便宜和更實(shí)用的解決方案,他說:“我們非常重視視場角,這也是我們進(jìn)行研究的原因。我們會不斷嘗試不同的方法,降低成本,讓它變得更加可負(fù)擔(dān)?!?/p>
談到廣視場角頭顯的未來,Bosworth 總結(jié)道:“我們最終選擇當(dāng)前的方案,是有其現(xiàn)實(shí)原因的?!?/p>
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